最简单的优化建议:1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。3.尽可能共用材质。4.将不需要移动的物体设为Static,...
目的 这篇文章的主要目的是让你了解如何在Unity引擎中没有刚体的情况下使用碰撞检测。第一步 介绍我们实现了一个简单的例子,在这个例子里面,只有垂直运动会被检测,但是通过修改脚本以及在场景中添加物体(或者改变立方体的位置),其他方向的检测也是可以实现的。Unity是一个3D游戏引擎,它里面内置了一个...
自Unity加入WebGL平台支持以来,Unity开发团队就一直致力于优化WebGL的内存消耗。在Unity使用手册上已有对于WebGL内存管理的详尽分析,Unite Europe 2015与Unite Boston 2015两届大会上,也有专题对WebGL进行深入的讲解。然而,这方面的内容依旧是用...