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《Oculus Unity3d 3dmax ps cad 全套 VR游戏开发教程》更新73~77课时
课程更新信息
| 课程 | 课时更新目录 |
|---|---|
| Oculus Unity3D、3ds Max、PS、CAD 全套 VR 游戏开发教程 | 课时 73:课时 72_Define_单例的实现(时长:16:52) 课时 74:课时 73_玩家的移动行为(时长:21:36) 课时 75:课时 74_玩家 Walk 的具体实现(时长:08:38) 课时 76:课时 75_给场景中添加碰撞体(时长:09:46) 课时 77:课时 76_给玩家添加走路颠簸效果 |
本次更新的这些课时围绕 VR 游戏开发中玩家相关的功能实现以及场景物理交互等方面进行深入讲解。课时 73 专注于单例模式的实现,这在游戏开发中是一种常见且重要的设计模式,有助于管理全局资源和确保对象的唯一性。课时 74 和 75 逐步深入玩家移动行为的开发,从整体移动行为的规划到具体 Walk 动作的实现。课时 76 涉及场景的物理交互,通过添加碰撞体增强游戏的真实感和交互性。最后,课时 77 为玩家添加走路颠簸效果,进一步提升玩家在 VR 环境中的沉浸感。