课程更新课程 课时更新目录Unity 实时射击游戏开发课时36:UDP位置同步_服务器中转 课时37:UDP帧ID 免费 课时38:Git使用基础知识 免费 课时39:游戏场景管理 课时40:游戏场景管理_场景文件
课程更新课程 课时更新目录经典2D塔防游戏:保卫萝卜试看 课时64:9.8 交互演示 第10 章 : 炮塔登场试看 课时65:10.1 UML分析 试看 课时66:10.2 瓶子炮塔
课程更新课程 课时更新目录实战案例:水果消除试看 课时16:选择关卡的点击事件 试看 课时17:更新显示关卡的状态(是否锁定) 试看 课时18:补充Text用来显示
前言  MOBA,中文译为“多人在线战术竞技游戏”,广义上符合MOBA这一定义的游戏数不胜数,但本篇文章将要讨论的,是在狭义理解下,大多数玩家承认的以目前最火的DOTA2,英雄联盟等游戏为代表作的“DOTA LIKE”游戏。分析这一类游戏的核心设计。选...
在Oculus Connect大会上,扎克伯格公布了一款正在开发的VR一体机产品——Santa Cruz。细看报道你会发现,这款产品除了将计算单元都集成到头盔中,还在前面增加了4颗摄像头。听起来似曾相识,好像有款头戴设备也在前面装了多个摄像头。没错,那款产品就是微软的Holo...
Unity为开发者提供了一套非常完善的图形化界面引擎,它包括常见的窗口、文本框、输入框、拖动条、按钮、贴图框等。内置了多种用于交互的控件,包括标签、按钮、输入框和拖动条等。因此,通过Unity可以轻松的设计出高效美观的交互性界面。但是,将unity3d文件导出到Web端的时候,不可避免的需要通过HT...
粒子特效粒子特效的原理是将若干粒子无规则的组合在一起,来模拟火焰,爆炸,水滴,雾气等效果。要使用粒子特效首先要创建,在hierarchy视图中点击create——particle system即可粒子发射器粒子发射器是用于设定粒子的发射属性,比如说粒子的大小,数量和速度等。在...
课程更新课程课时更新目录优惠实战案例:水果消除试看 课时12:选择关卡的搭建(一) 试看 课时13:选择关卡的搭建(二) 试看 课时14:滑动条按钮实现6折
基础开始用unity进行基础VR开发之前,先配置好并且安装好unity以后,在打开unity之前,保证DK2已经连接好,并且已经启动。在进行接下来的操作之前,先检查一下Oculus的 配置工具是否正常工作。可能需要先设置一个新用户来运行Demo场景。创建你的第一个VR项目先创建一个测试项目,然后创建...
课程更新课程课时更新目录Itween全解析之快速上手9.外星人的探测一之需求分析10.外星人的探测一之实现需求11.道高一尺魔高一丈一之需求分析12.道高一尺魔高一丈一之实现需求13.发生形变需求分析14.发生形变实现需求
通过做一枚毛线针织效果字体,深入学习图层混合样式、画笔设置等基础知识,效果棒棒哒。如图就是完成的字体效果哦十一一过,天就冷了许多,尤其在北方的小伙伴们感触颇深啊,夏天夏天悄悄过去带走了秋天,带走了秋天!怎么这么快就开始冷了,转眼间就到了被喊穿秋裤穿毛衣的日子╮(╯▽╰)╭不说这些了,趁着天凉好个秋,...
很多Unity3D项目都使用了UGUI,但并不是所有人都研究过它的内部结构。由于准备定制自己的UI,不弄明白它内部的机制有点说不过去呢。这篇文章主要分析一下它的事件体系结构,以及点击事件的逻辑流程。本篇文章依托于UGUI的源码。事件体系事件体系总体上说由四部分组成,分别是:监测器,派发器,采集器,响...
Unity加入了一些对VR的内置的支持,但是只针对几种特定的VR设备。这个指南会专注于Oculus 系列的VR设备, 特别是 Oculus Rift Development Kit 2 (DK2 ) 和 消费者版本的Gear VR(一种手机外设,需要三星Galaxy s6, s6 Edge, s6 ...