27 09月 技术分享 为VR优化UE4渲染器 序言:为了Farlands,Oculus团队为UE写了一个实验性的、快速的、正向渲染器 。这个渲染器也用在Dreamdeck和Showdown的Oculus商城版本中。我们分享了渲染器源样本,来帮助开发者在他们的应用中实现更高的质量水平和更高的帧率。现在,作为Unreal开发者,你可以从https:...
26 09月 技术分享 分享一个用Unity制作的小游戏 暗影随行 用Unity制作小游戏 - 暗影惊吓最近玩了一个小游戏,叫做暗影惊吓,虽然是一个十分简单的小游戏,但是感觉还是十分有趣的。这里就用Unity来实现一个类似的游戏。项目源码:DarkFollow主要工作分析主角的控制(重点):左右移动、跳跃、动画播放等场景的设计:地板、空中平台、背景等影子跟随(重点)...
26 09月 行业资讯 VR游戏大盘点 被玩坏的VR 福利才是真出路 如今的新生代们可能不太能想象七零后和一部分八零后们小时候会对着一台黑白电视机手舞足蹈兴高采烈的场面了,不过对于我们这批玩家中的“老人家”来说,在屏幕上看到小人蹦蹦跳跳已经算是当时难得的黑科技,如果有人告诉我们在不远的将来,可以看到小人走下屏幕,凹凸有致地站在面前和我们互动,那...
26 09月 行业资讯 VR 开发者峰会 解读实践中的VR开发经验之道 9月23日—24日,“MDCC 2016 移动开发者大会• 中国”(Mobile Developer Conference China 2016,简称 MDCC 2016)在北京• 国家会议中心隆重召开。本次大会由全球最大中文 IT 社区 CS...
26 09月 课讯 《FairyGUI游戏UI开发基础》最新课程上架(已完结) 最新课程完结篇课程课时更新目录优惠FairyGUI游戏UI开发基础FairyGUI简介基本概念之组件基本概念之关联基本概念之控制器基本控件之图片、动画、图形实战案例之动效实战案例之新手引导实战案例之小地图基本控件之文本基本控件之按钮基本控件之组合框基本控件之进度条、滑动条基本控件之加载器、列表实战案...
26 09月 课讯 《NGUI初级课程之新手入门》更新1~6课时 课程更新课程课时更新目录NGUI初级课程之新手入门课时1:课程介绍与NGUI介绍 课时2:NGUI基本使用方法 课时3:基本组件之UILabel面板控制 课时4:基本组件之UILabel代码控制 课时5:NGUI图片管理工具AtlasMaker 课时6:基本组件之UISprite面板控制
26 09月 课讯 《Unity3D游戏框架开发和应用》更新至40课时(已完结) 课程更新课程课时更新目录Unity3D游戏框架开发和应用试看 课时38:应用框架并修复BUG试看 课时39:控制页面的暂停和恢复第6 章 : 结束免费 课时40:结束语
23 09月 技术分享 Unity发布至iOS 10须知 随着iOS 10的发布,不少开发者后续几周应该都要忙于升级游戏了。本文为大家分享使用Unity结合Xcode发布至iOS 10平台的一些注意事项。App Store提交相关的注意事项建议继续使用Xcode 7.3将现有项目移植到iOS 10,因为这是目前体验最为流畅的版本。如果想使用Xcode 8,...
23 09月 技术分享 基于UE4的VR项目基础环境配置和Motion Controller控制配置 本文使用的VR硬件是HTC VIVE,本文分成两个部分,第一部分介绍了使用蓝图在UE4中进行基础环境配置时需要注意的渲染优化、后期处理、环境比例、HMD帧率优化设置等。第二部分是如何使用UE4蓝图对HTC VIVE的手柄进行配置的流程。适合刚学习VR的同学进行参考。一、VR基础环境配置UE4项目设置...
23 09月 课讯 《Unity3D游戏框架开发和应用》更新27~33课时 课程更新课程课时更新目录Unity3D游戏框架开发和应用试看 课时27:通过Flappybird学习FSM的使用 09:44试看 课时28:添加小鸟的两个状态 10:22试看 课时29:控制状态添加BirdController 06:37试看 课时30:给障碍物添加状态 13:23试看 课时31:控...
22 09月 行业资讯 可以减肥的 VR 游戏谱 图片中这位帅哥给自己定制了一份 VR 减肥计划表,目前他已经成功通过 VR 减掉了 12 磅体重。尝试过 Audioshield 这款 Vive 游戏的玩家们应该理解这款游戏有多累人。手舞足蹈地玩上几分钟,几乎所有玩家都会大汗淋漓。于是有人开始想,既然对体力要求那么高,那么能不能通过玩 VR 游戏来...
22 09月 技术分享 新编程语言有风险 选择需谨慎 Google于2009年第一次提出了Go的构思,Facebook在去年春天引入了Hack,随后不久Apple也发布了其Swift语言。在战争中,胜利者写历史书;在科技中,赢的公司都在写编程语言。互联是建立在开发标准和代码之上,但是社交网络和云计算领域受企业巨头控制,并且它们开始把自己独一无二的印记烙...
22 09月 课讯 《Unity3D游戏框架开发和应用》更新27~30课时 课程更新课程课时更新目录Unity3D游戏框架开发和应用试看 课时27:通过Flappybird学习FSM的使用 试看 课时28:添加小鸟的两个状态 试看 课时29:控制状态添加BirdController试看 课时30:给障碍物添加状态
22 09月 行业资讯 UE4.13新增VR模板 导流新开发者 最近推出的Unreal 4.13引擎对游戏开发带来了许多重要的变化,尤其是虚拟现实。但对VR开发者来说,最大的变化莫过于VR模板的出现:这个在Unreal 4引擎中制作的VR模板可以让所有的VR开发者直接开始制作自己的项目,而且是免费。这个VR模板专门为Oculus Rift、HTC Vive或PS...
21 09月 行业资讯 VR在中国迅速降温 这2个月发生了什么 大概是上个月,和小伙伴电话聊天,她说,怎么好像最近VR没有动静了。我说,对哦。这几天,iPhone 7上市,最低5388元。同事小明买了一台128GB磨砂黑版iPhone 7 Plus,花费7188大洋。他说,iPhone 7 Plus比一台HTC Vive还贵。看来,很多人没有买HTC Vive,...
21 09月 课讯 《Unity3D游戏框架开发和应用》更新22~26课时 课程更新课程课时更新目录Unity3D游戏框架开发和应用试看 课时22:FSM有限状态机介绍 试看 课时23:抽象出状态类 试看 课时24:完善抽象状态类 试看 课时25:添加FSMSystem类 试看 课时26:添加做转换的方法
21 09月 行业资讯 VR电影要怎么讲故事 展望VR电影叙事 谈及VR是否将是影视行业的大趋势,不禁让人唏嘘,这样一种360°的视觉呈现,远远超出了我们传统影视可以承担的叙事范畴。电影从1895年诞生走到现在,已经有一百多年的历史,虽然在历史的漫漫长河中这一百年不算什么,甚至有些不起眼,但是在影视行业来说,一百年足够翻天覆地,从无声到有声,从黑白到彩色...