课程已完结课程课时更新目录优惠HTC Vive 交互进阶(Unity3D)课时1:01-概述 课时2:02-准备工作 课时3:03-Vive Teloport 课时4:04-制作VR中的UI(上) 课时5:05-制作VR中的UI(中) 课时6:06-制作VR中的UI(下) 课时7:07-VR中UI的...
课程更新课程课时更新目录Unity3D游戏框架开发和应用试看 课时3:启动strange框架 15:44试看 课时4:创建开始命令 09:14试看 课时5:开始通过案例学习MVCS 05:05免费 课时6:实现游戏基本功能 15:04试看 课时7:实现Serivce层 11:08试看 课时8:发起请...
全新的Unity启动画面制作工具已随最新的Unity测试版(5.5.0b3)一起发布。新系统允许用户更方便地在游戏启动画面上添加多个Logo,如用户自已的公司Logo、发行商Logo以及游戏Logo等等。观看下面的视频了解更多功能:http://v.qq.com/x/page/v03289gj7wi...
课程已完结课程课时更新目录优惠独立游戏设计课时1:课程简介-什么是游戏 课时2:游戏的激励要素 课时3:游戏的系统设计 课时4:游戏的故事设计 课时5:独立游戏的制作流程 课时6:独立游戏的制作技巧 课时7:最终讲解免费
一《Game Programming Patterns》其书 《Game ProgrammingPatterns》,正如其名,是一本专注于游戏编程领域的设计模式指南,它涵盖了游戏逻辑,游戏编辑器,和游戏引擎的编程中的常用技法。作者Robert Nystrom有二十年的从业经验,在EA工作8年。&l...
课程更新课程课时更新目录优惠Unity开发案例之特种任务课时33:创建人质并添加动画事件 课时34:完成礼物的得到 课时35:添加飞机移动脚本 课时36:添加飞机攻击脚本 课时37:制作飞机导弹 课时38:控制飞机的血量 课时39:游戏结束 免费
大龄程序员的未来在何方程序员最怕的是老去大龄程序员的界定老早网上有人说,软件开发干不过30岁,后来又有人说干不过35岁,后来又有人说干不过40岁,后来又有人说干不过45岁……各种说法很多,所以我写了一篇文章,题为“程序员的年龄天花板”来讨论这个问题...
课程更新课程课时更新目录优惠HTC Vive 交互基础(Unity3D)课时1:01-简介 课时2:02-搭建场景 课时3:03-HTC Vive输入事件 课时4:04-物品抓取 课时5:05-物品投掷 课时6:06-重置功能 课时7:07-固定关节免费
班级课程更新课程课时更新目录优惠Unreal 4 引擎案例上手班试看 课时90:90-蓝图类之间的信息交互(通过发报机实现) 试看 课时91:91-关卡蓝图与蓝图类之间的信息交互(通过发报机实现)无