08 10月 课讯 《跟我做网游系列-热更新原理及实践》更新8~9课时 课程更新课程课时更新目录跟我做网游系列-热更新原理及实践课时8:lesson7_定时器和事件派发模块 课时9:lesson8_lua_config模块
08 10月 课讯 《HTC Vive 实战射击方块》更新1~12课时(完结篇) 课程已完结课程课时更新目录初中生教你Unity3d课时1:01-场景搭建 课时2:02-制作开始游戏按钮 课时3:03-制作游戏背景 课时4:04-完善开始游戏界面 课时5:05-开始界面的交互处理 课时6:06-开始界面优化 课时7:07-制作方块发射器 课时8:08-枪的抓取 课时9:09-解决...
08 10月 课讯 《Itween全解析之快速上手》更新1~3课时 课程更新课程课时更新目录Itween全解析之快速上手课时1:解析Hashtable 课时2:audiosource和audioclip 课时3:山谷里回响着怪声
30 09月 技术分享 为非程序员打造的Unity游戏框架 Playground Project 本文将由Unity的Technical Evangelist,Ciro Continisio为大家分享针对非程序员而打造的游戏框架“Playground Project”的诞生过程。“Playground Project”旨在易于使用且方便设置,但不限...
29 09月 技术分享 Unity中spotlight是如何实现的 Unity中spotlight是如何实现的?Unity里对spotLight光照区域的限制, 是在哪实现的,我在ForwardAdd怎么没看到这段处理呢Spot Angle这个参数具体是怎么用的内置shader 貌似是直接用光源位置和顶点求光照方向,没看到有任何限制关于这个问题,感觉也是我的一个知识...
28 09月 技术分享 贪吃蛇大作战 一场AI带来的胜利 《贪吃蛇大作战》,应该是最近的又一个现象级作品了。 由于我所在的手游项目上个月刚刚过审,因此大概有一点耳闻:自从广电总局发布新政以来,过审的大作不多,基本以休闲小游戏为主。因此《贪吃蛇大作战》的登顶,有时机好的因素在,档期好啊! 游戏本身其实规则非常简单,然而根据周围人的反应来看,大家对《贪吃...
28 09月 技术分享 unity ugui缩放 移动 本文仅仅记录自己在工作中踩到的ugui的坑。并讲述如何填的坑。RectTransform m_Rectm_Rect.localPositionm_Rect.rect (m_Rect.rect.width m_Rect.rect.height) m_Rect.pivotm_Rect.sizeDel...
28 09月 技术分享 Unity项目常见Lua解决方案性能比较 Unity项目常见Lua解决方案性能比较 测试说明Unity不支持热更新这事情一直是谜一样的痛点,特别是在作者第一个项目上线之后,发现每次更新代价实在太大,可惜官方Roadmap上迟迟没有出现这个功能。UWA之前分享过 Android平台热更新解决方案,直接替换dll是一种解决方式(但iOS上因为使...
28 09月 课讯 《虚幻4蓝图跑酷游戏制作公开课》更新8~10课时 课程更新课程课时更新目录优惠虚幻4蓝图跑酷游戏制作公开课免费 课时8:第8节:道具收集 免费 课时9:第9节:简单UI 免费 课时10:第10节:总结免费
27 09月 技术分享 虚幻引擎4 之 VR 模板指导说明 虚幻引擎4.13 介绍了完全使用蓝图制作的VR模板。模板进一步简化了UE4 VR快速上手内容。在该文中我将进一步介绍一些关于如何用模板建立你的VR项目的技巧。 VR模板只在台式机和主机平台上使用。它支持Oculus Rift,HTC Vive和PlayerStation VR。官方不支持其他平台例如...
27 09月 课讯 《独立开发者的VR游戏开发全过程》更新1~4课时 课程更新课程课时更新目录优惠独立开发者的VR游戏开发全过程课时1:项目介绍及环境搭建 课时2:游戏初步设计 课时3:DEMO版本实现 课时4:游戏DEMO完善免费
27 09月 课讯 《UGUI背包系统》更新1~5课时 课程更新课程课时更新目录优惠UGUI背包系统课时1:课程介绍 课时2:创建数据类 课时3:制作UI页面 课时4:实现存储功能 课时5:数据的保存免费
27 09月 技术分享 VR UI设计案例学习 VR UI设计案例学习最近,在一个安卓VR app项目当中负责界面的设计开发工作。对我个人来说,这是一片从未涉足过的全新领域,因此感到无比兴奋,并希望将自己一路上所学到的经验分享给各位,同时也想通过这种形式对自己的一些设计方法和解决方案进行总结。 本文话题聚焦在整个设计流程当中的以下几个阶段: 探索...
27 09月 课讯 《Oculus Unity3d 3dmax ps cad 全套 VR游戏开发教程》更新68~72课时 课程更新课程课时更新目录优惠Oculus Unity3d 3dmax ps cad 全套 VR游戏开发教程课时68:开发Oculus rift 的主意事项 课时69:开发Oculus rift 的主意事项二 课时70:导入资源制作主角的预置体 课时71:Player行为的分析 课时72:Define...