今天的Asset Store推荐为大家准备了几款太空元素相关的资源插件与工具,很贴心的包含了太空游戏会出现的各种元素如星云、行星及行星环等等。基本上有这些插件在手,分分钟就能实现星际穿越。Space JourneySpace Journey几乎就包含了一款太空游戏需要的所有资源。5艘太空飞船,22个...
VR游戏相对传统游戏,个人认为主要有三个方面的不同:玩法设计,输入方式,性能压力。今天就来谈一下VR游戏中的性能优化。为什么VR游戏的性能压力很大?主要有三个因素的影响:高帧率,高分辨率,画两遍,影响权重由高到低。高帧率:DK2为75,最新的CV1是90;HTC Vive为90;PS4 VR为120...
2d游戏可以使用平行投影的camera,这种camera需要设置size (orthographicSize),size的含义为屏幕高度的一半,不过单位不是像素而是unit坐标,即通过pixels to units换算的坐标。例如:屏幕高度为640,pixels to units为100的情况下,o...
一、创建Half Lambert光照模型 Half Lambert(半兰伯特)是由Value公式提出的技术,是一种用于在低光照区域照亮物体的技术。它基于提高了材质和物体表面周围的漫反射光照。 二、如何操作我们继续使用上一节的代码Unity Shaders为创建自定义慢反射光照模型通过以下步骤进行...
1.Unity死机未保存场景:当你在Unity中编辑场景,突然死机时,可以在项目文件目录中找到Temp文件夹,双击文件夹,找到_Backupscenes文件夹,把后缀为.backup的文件后缀改为.unity,然后拖进Unity的Project界面里面,这样就可以还原死机前场景最后情况。 2.Ins...
ARinChina 获得 Unity 官方授权,转载请联系 Unity 官方平台。今年三月份,Unity 在 GDC 上首次展示了渐进光照贴图技术(Progressive Lightmapper),而且我们一直在致力于开发这项特性。您可以观看下面的视频,大概了解这项技术目前的进展:传送门Progre...
在Unity3D 中,右键创建 一个 Shader ,这个Shader 中会默认包含一些代码。这个默认的代码就为我们创建了 基本的漫反射着色器,并且接收一个 纹理。 上一篇中,为了了解 Shader 最基本的结构,我删掉了 里面的一些代码。这一次来学习创建自定义的漫反射光照模型。 首先来看下默认的 ...
课程准备本次课程的目标是利用Unity 2D新功能,制作一款2D平台射击游戏,其中包括创建2D地图、设置地图碰撞、添加玩家角色及敌人、角色射击等操作。需要提前准备以下内容:1、带有2D新功能的Unity 5.5 a1实验预览版,下载链接2、掌握Unity Editor的界面功能及基本操作。新建场景1...
记得之前开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函数的返回值是IEnumerator类型,函数中使用yield return ,就可以通过StartCoroutine调用了。后来也是一直稀里糊涂地用,上网google些基本...
前言  MOBA,中文译为“多人在线战术竞技游戏”,广义上符合MOBA这一定义的游戏数不胜数,但本篇文章将要讨论的,是在狭义理解下,大多数玩家承认的以目前最火的DOTA2,英雄联盟等游戏为代表作的“DOTA LIKE”游戏。分析这一类游戏的核心设计。选...
Unity为开发者提供了一套非常完善的图形化界面引擎,它包括常见的窗口、文本框、输入框、拖动条、按钮、贴图框等。内置了多种用于交互的控件,包括标签、按钮、输入框和拖动条等。因此,通过Unity可以轻松的设计出高效美观的交互性界面。但是,将unity3d文件导出到Web端的时候,不可避免的需要通过HT...
粒子特效粒子特效的原理是将若干粒子无规则的组合在一起,来模拟火焰,爆炸,水滴,雾气等效果。要使用粒子特效首先要创建,在hierarchy视图中点击create——particle system即可粒子发射器粒子发射器是用于设定粒子的发射属性,比如说粒子的大小,数量和速度等。在...
基础开始用unity进行基础VR开发之前,先配置好并且安装好unity以后,在打开unity之前,保证DK2已经连接好,并且已经启动。在进行接下来的操作之前,先检查一下Oculus的 配置工具是否正常工作。可能需要先设置一个新用户来运行Demo场景。创建你的第一个VR项目先创建一个测试项目,然后创建...
通过做一枚毛线针织效果字体,深入学习图层混合样式、画笔设置等基础知识,效果棒棒哒。如图就是完成的字体效果哦十一一过,天就冷了许多,尤其在北方的小伙伴们感触颇深啊,夏天夏天悄悄过去带走了秋天,带走了秋天!怎么这么快就开始冷了,转眼间就到了被喊穿秋裤穿毛衣的日子╮(╯▽╰)╭不说这些了,趁着天凉好个秋,...
很多Unity3D项目都使用了UGUI,但并不是所有人都研究过它的内部结构。由于准备定制自己的UI,不弄明白它内部的机制有点说不过去呢。这篇文章主要分析一下它的事件体系结构,以及点击事件的逻辑流程。本篇文章依托于UGUI的源码。事件体系事件体系总体上说由四部分组成,分别是:监测器,派发器,采集器,响...
Unity加入了一些对VR的内置的支持,但是只针对几种特定的VR设备。这个指南会专注于Oculus 系列的VR设备, 特别是 Oculus Rift Development Kit 2 (DK2 ) 和 消费者版本的Gear VR(一种手机外设,需要三星Galaxy s6, s6 Edge, s6 ...
今天大家分享的主题是虚幻 4 渲染系统结构解析。 内容主要包含以下几个模块:从 3D 引擎架构的角度讲解渲染系统在架构层面所处的位置以及与其他模块之间的关系;重点讲述虚幻 4 渲染系统的架构,主要从三个方面讲解: 渲染线程跟主线程的基础架构;场景管理;渲染流程控制角度详解该架构是如何设计和实现。最后...
本篇将介绍如何在体积着色器中创建复杂的三维模型。有向距离函数(通常被称为场)是用来描述球形,盒子及环面几何形状的数学工具。和传统的由三角形组成的3D模型相比,有向距离函数提供了几乎无限的分辨率,并且适合进行几何体操作。下面的动画展示了如何使用更简单的形状去创建一个蜗牛:介绍 大多数现代的3D引擎(如...
最简单的优化建议:1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。3.尽可能共用材质。4.将不需要移动的物体设为Static,...
目的 这篇文章的主要目的是让你了解如何在Unity引擎中没有刚体的情况下使用碰撞检测。第一步 介绍我们实现了一个简单的例子,在这个例子里面,只有垂直运动会被检测,但是通过修改脚本以及在场景中添加物体(或者改变立方体的位置),其他方向的检测也是可以实现的。Unity是一个3D游戏引擎,它里面内置了一个...