首先创建 xxStyle, 我这里测试就以 Test命名。 1 #pragma once 2 #include "SlateStyle.h" 3 4 class TestStyles 5 { 6 public: 7 static void Initialize(); 8...
大部分认为游戏是VR内容的最佳场景,不过迄今为止一些非游戏类的内容可能更有趣。视觉创意工作室Marshmallow Laser Feast在圣丹斯电影节展示过的“In the Eyes of the Animal(动物眼中的世界)”就是个例子。 人们坐在长满古树的森立里,将头...
现在很多手机游戏中的聊天系统都加入语音聊天的功能,相比于传统的文字聊天,语音聊天在MMORPG中显得尤为重要,毕竟直接口头交流总比你码字快得多了,也更直观些。实现语音聊天的方法很多,U3D中有不少第三方的插件,提供了很多功能强大的语音功能,具体有哪些我就不一一举例了(其实我都没用过- -!),本文想...
体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则。Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个平台.Unity3D由游戏引擎和编辑器。该引擎包含的软件组件,在游...
在过去的几年里虚拟现实技术发展迅猛,在建筑、工程和施工(AEC)行业最流行。下面列举出50个虚拟现实硬件和软件工具,它们将在未来改变建筑、工程和施工(AEC)行业的工作模式。因为大型科技公司如Facebook、谷歌和微软公司都在创造改变游戏规则的工具或收购该领域的公司,事情只会变得更加“...
在开发中,特别是unity的跨平台中,我们经常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我们需要做不同的操作。然而我们就可以用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的判断。Unity帮我们定义了如下平台预处理: 名称 描述UNITY_EDITORDefine ...
哪里来的需求? 众所周知,由于不同的设备配置不同。导致其CPU和GPU处理能力有高有低。同样的游戏想要在所有设备上运行流畅且画面精美,是不可能的。这就需要我们针对不同的设备能力进行画质调节,以保证游戏的流畅运行。我们需要控制什么? 想要得到我们需要控制什么,只需要找出影响游戏运行...
1 前言了解你所使用的编程语言究竟是如何实现的,对于C++程序员可能特别有意义。首 先,它可以去除我们对于所使用语言的神秘感,使我们不至于对于编译器干的活感到完全不可思议;尤其重要的是,它使我们在Debug和使用语言高级特性的时 候,有更多的把握。当需要提高代码效率的时候,这些知识也能够很好地帮助我...
做这个的动机是想在原生代码中使用Unity的材质系统绘制,同时由原生代码提供绘制数据,省掉动态模型数据“非托管内存→ 托管内存→ 非托管内存”的传输过程。适用于有大量动态模型数据生成的情况,注意,如果不使用Unity的材质系统,并不需要按这个方案做。方案是...
Unity 5.5新功能主要包含以下几个关键点: 新平台,新机会首先,我们不断扩大内容创作者接触新用户和新市场的机会。 Unity 5.5已正式支持Microsoft Holographic (HoloLens),现在就可以在Unity中开始探索增强与混合现实了。 我们还改善了IAP应用内购功能,无...
要说现在VR火到什么程度?你知道吗?连人民日报都报道VR了。11月30日人民日报国际版,用了一整版的篇幅介绍和探讨VR(虚拟现实)这个技术,包含两篇文章:《虚拟现实,风口与局限并存》,以及中国社会科学院工业经济研究所专家所作的《在VR起跑线上争夺先发优势》。以下是这两篇文章全文:《虚拟现实,风口与局...
全息模拟(Holographic Emulation)是一个Unity新功能,可以大幅度减少Unity开发全息应用的迭代时间。Microsoft HoloLens的开发者们将可以直接使用Unity编辑器进行原型设计、调试和迭代设计,不必再花费过长的时间进行发布构建。模拟器有两种不同的工作模式:远程(...
引言:寻路就是一个看似简单问题的解:给定点A 和B,AI 该怎么智能地在游戏世界中行走?这个问题的复杂来自于实际上A 和B 之间存在大量的路径可走,但只有一条是最佳的。只是找到一条两点之间的有效路径是不够的。理想的寻路算法需要查找所有可能的情况,然后比较出最好的路径。 本文将从搜索空间,可接受的启发...
对于一对满怀期待的夫妻来说,做超声波检查是一次不可思议的特别经历。这个过程可以让他们第一次看到孩子的心跳搏动和大致的身体形态。随着现代科技的发展,我们已经从罗尔沙赫氏实验提供的模糊的黑白影像,慢慢习惯了能提供更多细节的3D图像。而现在,科技上的另一个飞跃能让准父母从沉浸式虚拟实境中看到他们的宝宝(们...
全新内容虚幻引擎 4.14 版本包含一个针对 VR 进行优化的全新前向着色渲染器,在游戏中启用清晰的多重采样抗锯齿。全新的接触阴影(Contact Shadows)功能可渲染出复杂物体的美丽阴影细节。此版本中还加入了一个全新静态网格体自动 LOD 生成(automatic LOD generatio...
制作良好可靠的动画贴图集是VFX设计师经常面临的一大主要挑战。刚刚发布了实验性新工具Image Sequencer。这个工具是创作优化纹理图表的基础,我们计划将来对其进行改进,用于生成基于运动的VFX纹理。这个工具包涵盖完整的引擎内置的工具链,用于制作动画贴图集。它依赖于仅支持编辑器模式的Image...
当工作在动画部分的代码上时,经常会看到骨骼索引(bone index)。由于实际上有几种不同类型的骨骼索引,因此刚开始看动画相关代码的时候会很困惑。正是这个原因,我想来给大家解释一下为何有这样几种不同的骨骼索引,以及它们之间有什么区别。一共有三种主要的骨骼索引,在浏览动画相关代码是理解它们是十分必要...
父子节点相关的: parent 变量表示Transform的父节点 root 表示它的根节点,如果没有父节点,它会返回自己 Transform Find(string name) 根据名字查找子节点 bool IsChildOf(Transfo...
对游戏进行分析以及获取各种指标,以此来为数据驱动做各种决定,这将对游戏的成功造成很大影响。尽管这样的分析并不意味着应当干涉每一个开发决策或者商业决策,但它仍然是对游戏将要如何进行下去十分必要。虚幻引擎 4 提供了一套优秀的方法来帮你获取玩家数据,既有实现在蓝图中的,也有实现在 C++ 中的,同时正确...