如何利用Unity4.0做动画就是我们今天要简单了解的,可能不是很全面。但是可以帮助我们了解Unity4.0做动画。准备工作: 准备几个这种已经蒙好皮,但没有动作的FBX模型: 几个现成的动画文件。这些文件可以是用Maya直接导出,或者用3Dmax直接导出了带动画的Fbx文件,然后在Unity的导入...
学习unity就知道ngui。但是在ngui中,关于NGUI如何加入粒子这方面提及的很少,我也了解的不是很多,如果哪位朋友知道NGUI如何加入粒子,请在社区留贴。
关于Unity navigation设置动态阻挡具体的我也不是了解很多,如果有兴趣的朋友可以去我们社区找一下。里面应该有很多相关的知识介绍。
这是一篇关于unity 完成NPC对话的博客,博主在文章中给我们认真讲解了如何在unity中完成NPC对话。下面我们就来看unity 完成NPC对话的实现过程吧。 相信每一个喜欢RPG游戏的人,都会被PRG游戏中的剧情所打动吧。那么作为一部RPG,其剧情主要是靠人物间的对话串联起来的,玩家通过整合...
我发现unity3d隐藏物体这一部分很重要,那么unity3d怎么隐藏选中物体呢?今天我们就来看看这个过程。 当场景中需要隐藏的物体很多时,我们可以添加一个层来表示需要隐藏的物体。 当加载场景时,遍历隐藏的层内物体添加到List集合中,设置SetActive为False.当需要显示物体时,遍历LIs...
说一下关于ngui scrollview 判断对象是否可见的问题,有些同学在使用ngui scrollview的时候,可能对于这个对象的可见判断不出来,下面我就简单的总结一下ngui scrollview。1顶级父类加boxCollider和UIDragScrollView脚本保证在item拖走后也...
现在要学习的是NGUI中的draw calls,有兴趣的同学可以围观一下,说不定这就是你要找的东西呢? 前置说明一: Unity中的drawcall定义: 每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。 Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:...
U3D setstate就是设置unity中某些事件的状态。下面我们就通过一个例子来理解U3D setstate。 /// <summary> /// 设置战车的状态 /// </summary> void SetState(ChariotState sta...
一些刚开始学习unity的同学。可能更想知道unity中的ngui的相关知识。现在我给大家介绍一个可以让你更好学习ngui的教程--ngui视频教程。泰课在线 NGUI 中文视频教程,国内首套真正原创的NGUI中文视频课程。NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版...
今天我们要学习的就是unity3d做塔防游戏,这个游戏可能还有人会做,但是我觉得作者写的这篇文章非常好,在这给大家分享一下。希望可以在大家学习的时候能用到。通常意义上讲,塔防游戏是指一类在地图上建造炮台或者类似建筑物来阻止敌人进攻的策略类游戏。从这个概念中,我们可以快速地抽离出来三个元素,即地图(场...
cocos2d-x滚动字幕的实现我们可以通过代码做到。如果现在的你还不会的话可以进来了解一下。直接上代码,这是封装好了的layer,可以直接调用 [cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片bool TestLayer::init() { ...
unity3d 物体显示和隐藏的方法有很多,今天我们来看三种物体显示和隐藏的方法。希望对这方面有疑问的同学可以得到解答。 1. gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的 ...
UNITY3D GUI隐藏BUTTON是怎么做到的。可能有的人不是很了解,没关系,我们现在可以看看UNITY3D GUI隐藏BUTTON的实现过程。 js://定义开关变量var isOn:boolean;//GUI函数部分function OnGUI(){//开关按钮,使用了三目运算符来控制显示o...
在导入房子模型的时候遇到了一个问题:为什么unity3d导入一个房子模型但是能看到外面?在网上找了一下,有这样的回答问题:为什么unity3d导入一个房子模型但是能看到外面?答案1: shader选双面的 追问: 在哪里选呢? 回答: 网上找一个,内置的好像...
我们学习ngui 的时候,有可能遇到这样的问题:find的物体能释放内存吗?下面我们就来看看这个问题的答案。 如果你脚本程序用到NGUI的组建的时候,比如直接拖到脚本上的物体,或者Find的物体,等,只要引用NGUI的组建,它就会加到内存中,切换场景也不会释放,Resources.UnloadUnu...
我最近总结了一些unity3d 隐藏物体的方法,在这跟朋友们分享一下。看看有没有你觉得比较好用的办法。改position,移到视野外,推荐,最节省gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。renderer.enabled = false; /...
我最近在做东西的时候遇到这样的问题:我是ngui3.6.0。我直接把popuplist拖入项目中之后,单击下拉按钮,NGUI的popuplist消失没有反应。是不是需要改变一些代码?我也找不到问题出在哪里,如果有知道的同学可以在社区留一下贴。谢谢!
在unity3d中根据文件创建Sprite的过程是怎样的。下面我们就来学习unity3d 根据文件创建Sprite的具体过程。创建一个Sprite可以遵守如下步调:1、将一张拖动到Project视图中的某个文件夹的体式格式来添加Sprite资料。2.批改Sprite资料的各项属性,若是是Sprite...
下面分享一下unity3d 进度条 scrollbar的代码,供大家参考学习。using UnityEngine;using System.Collections; public class BloodBarTest : MonoBehaviour { public GUISkin theSkin...