unity3d 怎么隐藏选中物体

2015年01月29日 09:15 0 点赞 0 评论 更新于 2017-05-09 16:36

在 Unity3D 开发中,隐藏物体是一个常见且重要的操作。本文将详细介绍如何在 Unity3D 中隐藏选中的物体。

层管理法

当场景中需要隐藏的物体较多时,我们可以通过添加一个层来专门表示这些需要隐藏的物体。具体操作步骤如下:

  1. 加载场景时处理:在场景加载过程中,遍历该隐藏层内的所有物体,并将它们添加到一个 List 集合中,然后将这些物体的 SetActive 属性设置为 False,以此实现隐藏效果。
  2. 显示物体时处理:当需要再次显示这些物体时,遍历该 List 集合,将需要显示的物体的 SetActive 属性设置为 True

注意事项:不能在一开始就将物体的 SetActive 属性设置为 False,因为如果这样做,在运行时使用 GameObject.Find 方法将无法找到该物体,从而无法将其重新设置为显示状态。

代码实现示例

以下是具体的代码实现,通过代码可以更清晰地了解如何实现隐藏和显示物体的功能。

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class HideSelectedObjects : MonoBehaviour
{
// 场景中的隐藏工具的集合
private List<GameObject> lstTools = new List<GameObject>();

// 隐藏工具
void HideToolsList()
{
// 查找所有带有 "Tools" 标签的游戏对象
GameObject[] ToolsList = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Tools");
foreach (GameObject tool in ToolsList)
{
// 将工具添加到集合中
lstTools.Add(tool);
// 隐藏工具
tool.SetActive(false);
}
}

// 显示工具(可根据需求添加此方法)
void ShowToolsList()
{
foreach (GameObject tool in lstTools)
{
// 显示工具
tool.SetActive(true);
}
}

// 可以在合适的时机调用 HideToolsList 方法,例如在 Start 方法中
void Start()
{
HideToolsList();
}
}

代码解释

  1. 引入命名空间using System.Collections.Generic; 引入该命名空间是为了使用 List 集合。
  2. 定义集合private List<GameObject> lstTools = new List<GameObject>(); 定义了一个 GameObject 类型的 List 集合,用于存储需要隐藏的物体。
  3. 隐藏方法HideToolsList 方法通过 GameObject.FindGameObjectsWithTag 方法查找所有带有 "Tools" 标签的游戏对象,然后将它们添加到 lstTools 集合中,并将其 SetActive 属性设置为 false
  4. 显示方法ShowToolsList 方法遍历 lstTools 集合,将其中的物体的 SetActive 属性设置为 true,实现物体的显示。
  5. 调用示例:在 Start 方法中调用 HideToolsList 方法,确保在场景开始时隐藏指定的物体。

通过以上方法和代码,你可以在 Unity3D 中方便地隐藏和显示选中的物体。

作者信息

feifeila

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