unity3d 怎么隐藏选中物体
在 Unity3D 开发中,隐藏物体是一个常见且重要的操作。本文将详细介绍如何在 Unity3D 中隐藏选中的物体。
层管理法
当场景中需要隐藏的物体较多时,我们可以通过添加一个层来专门表示这些需要隐藏的物体。具体操作步骤如下:
- 加载场景时处理:在场景加载过程中,遍历该隐藏层内的所有物体,并将它们添加到一个 
List集合中,然后将这些物体的SetActive属性设置为False,以此实现隐藏效果。 - 显示物体时处理:当需要再次显示这些物体时,遍历该 
List集合,将需要显示的物体的SetActive属性设置为True。 
注意事项:不能在一开始就将物体的 SetActive 属性设置为 False,因为如果这样做,在运行时使用 GameObject.Find 方法将无法找到该物体,从而无法将其重新设置为显示状态。
代码实现示例
以下是具体的代码实现,通过代码可以更清晰地了解如何实现隐藏和显示物体的功能。
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class HideSelectedObjects : MonoBehaviour
{
// 场景中的隐藏工具的集合
private List<GameObject> lstTools = new List<GameObject>();
// 隐藏工具
void HideToolsList()
{
// 查找所有带有 "Tools" 标签的游戏对象
GameObject[] ToolsList = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Tools");
foreach (GameObject tool in ToolsList)
{
// 将工具添加到集合中
lstTools.Add(tool);
// 隐藏工具
tool.SetActive(false);
}
}
// 显示工具(可根据需求添加此方法)
void ShowToolsList()
{
foreach (GameObject tool in lstTools)
{
// 显示工具
tool.SetActive(true);
}
}
// 可以在合适的时机调用 HideToolsList 方法,例如在 Start 方法中
void Start()
{
HideToolsList();
}
}
代码解释
- 引入命名空间:
using System.Collections.Generic;引入该命名空间是为了使用List集合。 - 定义集合:
private List<GameObject> lstTools = new List<GameObject>();定义了一个GameObject类型的List集合,用于存储需要隐藏的物体。 - 隐藏方法:
HideToolsList方法通过GameObject.FindGameObjectsWithTag方法查找所有带有 "Tools" 标签的游戏对象,然后将它们添加到lstTools集合中,并将其SetActive属性设置为false。 - 显示方法:
ShowToolsList方法遍历lstTools集合,将其中的物体的SetActive属性设置为true,实现物体的显示。 - 调用示例:在 
Start方法中调用HideToolsList方法,确保在场景开始时隐藏指定的物体。 
通过以上方法和代码,你可以在 Unity3D 中方便地隐藏和显示选中的物体。