对于刚刚接触3dmax和unity3d的人来说,其他他们并不是非常了解3dmax和unity3d这两者之间烘焙的区别。但是同样的一个物体,如果放到两种不同的软件下,但是确是相同的环境中,它们进行烘焙的效果可能差别不是很大,但是还是有一定细微的差别的。

对于要求不高的人来说,如果烘焙的效果差不多那也就可以了,但是对于一些对于细节要求比较高,或者仔细的人来说,一点点细微的差别也很重要。今天就来给大家详细介绍下差别到底在哪里?

3dmax烘焙:

1、3dmax可以使用各种高级渲染器对模型进行烘焙。比如Vray。

2、3dmax可以烘焙像反射这样的效果。

3、3dmax因为光影固定了,所以在引擎里面只能按照在3DMAX里面的摆放,不然就会穿帮。所以模型贴图不能在各个不同场景通用。

unity3d的LightMapping烘焙:

1、unity3d设置的参数相对没有3DMax里面高级渲染器丰富。

2、unity3d只能烘焙光影的追踪效果,不能烘焙反射。

       unity3d可以一个模型放在不同场景单独烘焙,模型可以通用。

4、unity3d由于每个场景需要烘焙一组贴图,所以如果场景多了,也会增加贴图数量。

所以说,无论你是哪一种烘焙的情况下,都需要对这个模型进行UV的操作,如果你没有展UV的话,或者说你超过了0-1的框的话,烘焙的时候都会出现错误的。这点工作人员都是要注意的。

而且,对于一些初级学习软件的人来说,学好基础的知识点和一些软件技巧对于一个人的工作来说是非常重要的,每一个人都不是小觑!