Unity3D技术之为 Android 构建插件

2015年03月25日 16:43 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 18:34

若要为 Android 构建插件,您首先需要获取 Android NDK,并熟悉包括构建共享库在内的所有步骤。

如果使用 C++(.cpp)实现插件,必须确保所创建的功能使用 C linkage 方式进行声明,以避免出现名称重整问题。以下是示例代码:

extern "C" {
float FooPluginFunction ();
}

同时,需要添加相应的 AndroidManifest.xml,示例如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.company.product">
<application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".OverrideExample"
android:label="@string/app_name"
android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>

UnityPlayerNativeActivity

您还可以创建自己的 UnityPlayerNativeActivity 子类。这与 UnityPlayerActivity 子类化具有相同的效果,但能改善输入延迟。不过要注意,NativeActivity 是在 Gingerbread 系统中引入的,在较老的设备上无法运行。因为 touch/motion 事件在本地代码中处理,Java 视图通常不会接收到这些事件。然而,Unity 有一个转发机制,允许将事件传递到 DalvikVM。您必须设置清单文件来开启此功能,示例如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.company.product">
<application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".OverrideExampleNative"
android:label="@string/app_name"
android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
<meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="unity" />
<meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>

需要注意的是,.OverrideExampleNative 属于活动元素,并且还有两种其他的元数据元素。第一个元数据用于指定使用 Unity 库 libunity.so,第二个元数据允许将事件传递至 UnityPlayerNativeActivity 的自定义子类。

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feifeila

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