unity3d 文档 本地坐标转世界坐标场景中有一个照3D物体的透视摄像机,NGUI使用自己独立的正交摄像机,转换步骤如下: 1. 使用透视摄像机把世界坐标转换到屏幕坐标Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos);pos.z = 0f...
unity3d 图形库的使用教程7.5 GL图象库详细使用说明教程 GL图象库是底层的图象库,主要功能是使用程序来绘制常见的2D与3D几何图形。这些图形具有一定的特殊性,他们不属于3D网格图形,只会以面的形式渲染。使用GL图象库,可在屏幕中绘制2D几何图形,并且该几何图形将永远显示在屏幕当中,...
Unity3d制作3d人体模型 下面是详细说明及注意事项,请看教程1. 单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。2. 模型规范 ⒈ 所有角色模型最...
unity3d 中 魔兽人物模型下载Unity仿WOW镜头包,稍后提供;导入镜头包(WoW_controller_and_MiniMap_Package.unitypackage),作者已经很体贴地提供了Demo场景,打开WowCharacterMovementAndCamera/Scenes/De...
Unity3D Student 教程 基础 10 下面是unity 3d教程的一些详细课程资料,对于新手朋友很有帮助的。基础入门之进入Unity的世界 立即前往学习从零开始学习c#语言,使用Unity3d开发游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触...
unity3d常用代码,今天分享一些unity3d常用代码,对大家以后的学习和工作会起到很大帮助。 点击下载代码
初学unity3d推荐看什么书?对于初学者比较适合看的unity3d书籍我入门是买的这本书,看了一个月,里面所有的例子、代码我都敲过一遍的,勉强入门。Unity3D 游戏开发_宣雨松著_人民邮电出版社网上有PDF版本,推荐购买正版。
u3d特效基础教程此教程将指引你如何建立自己的Shaders,让你的游戏场景看起来更好。Unity配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的语法,它不只纪录基本的端点或者映像点(vertex/pixel)资讯,也描述了材质所必要的一切...
u3d 制作粒子特效教程今天我教给大家的就是怎么通过u3d的粒子来使用它...不多说,先来个效果,最终效果是这样的....看着还可以吧,它的Draw call只有1,三角面只有20多个...是不是很节省?好了,我们下面的步骤都是截图...打开TimelineFX后,打开emitter文件夹(请先确认...
cocos2dx如何打包apk接下来我们就要开始学习将项目打包成apk1)将proj.win32里面的.h以及.cpp文件拷贝到Classes中(如果以后修改那些.cpp文件或.h文件需要继续从proj.win32拷贝到Classes中覆盖掉之前的文件再生成新的android工程)2)进入proj....
unity3d导入模型fbx这个问题挺常见的,主要是U3D与MAX的单位不一致造成的,常用的解决方法 直接将模型导入的0.01设置改过来的方式。直接修改U3D的EDITOR类的导入设置。在EDITOR里面直接加入以下脚本(Assets/Editor/FBXScaleFix.cs),每次导入模型让...
unity3d+kinect实例教程从零开始学习c#语言,使用Unity3d开发游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为你下一步深入学习Unity3d课程打下坚实的基...
unity3d模型导出到MAX,这个问题困扰着很多人,下面是解决方法.max 文件目前无法直接导入unity3d,用3dmax打开.max文件后,将其导出为.FBX或者.3DS或者.OBJ文件,再导入unity3d即可
unity3d地形制作教程利用高度图制作unity3d地形制作前言我们知道Unity3d的地形系统足够强大,一般的地形绘制直接使用内置的地形系统就可以完成,并且可以在绘制的地形上种树之类的,之前也有帖子说可以将三维软件中制作的地形直接导入unity3d,当成其地形系统产生的地形使用。 这个...
unity3d DirectX 模型web和pc的一个项目,背景当时是用的一个plane然后上面放的是一个带有背景图片的一个材质球,这个通过改变plane的z轴属性是能控制它的显示在3D模型之后,但貌似自适应有点难以控制,当时是用过在界面上手动改变的Scale属性来让背景铺满整个窗口,但无法自适应所...
unity3d 获取场景名,下面是详细说明,希望对新手朋友有所帮助Unity3D教程:获取当前场景次数及名称的方法C# / JavaScript皆可:Unity3D教程:取得目前场景名称、数字的方法结果如下:Unity3D教程:取得目前场景名称、数字的方法比较:一般要Load场景是使用下面的方式和上...
unity3d导出obj模型这个问题好多朋友不知道如何去操作,我就给大家分享一下方法步骤,希望对家学习有所帮助。下面的脚本放在你项目目录下资源文件夹的Editor里.要导出地形,首先在你的场景中选中地形对象.如果没选,他将用于当前场景中可用的地 形.从Terrain菜单下选择Export To Ob...
unity3D如何实例化sprite我给大家分享一下sprite packer的用法,那么我也顺便的介绍一下吧。我们用来做sprite 的图片,通常会留有很多空白的地方,我们在画完了sprite之后,这些地方很可能就没有什么作用了。如果想避免这些资源上的浪费,我们可以把各个sprite做成图集,把图...
unity3d 水波特效教程看到这幅动画(如果没有出现,请耐心的稍等片刻),你也许不会相信它其实是用电脑做出来的,这就是“水波”特效的魅力所在.在介绍编程之前,先让我们来回顾一下在高中的物理课上我们所学的关于水波的知识。水波有如下几个特性:扩散:当你投一块石头到水中,你会看到一个以石头入水点为圆心所...
unity3d怎样导出地面模型,对于刚开始学unity3d,想知道怎么把3d导出的模型作为地形?1. 3D地形建好之后 从顶视图渲染一张Z深度黑白图。2. 在Unity中新建Terrain,使用flatten Heightmap导入刚才的黑白高度图,生成地形。 内置地形导出模型的脚本有,模型...