看看UGUI教程之SpritePacker打包图集。我觉得我们有必要对比一下NGUI的图集,NGUI在打包图集的时候图集的默认格式是RGBA32,也就是支持带透明通道的图片,这样一张1024的图集也就是4M内存。为了优化图集,我们可以选择把带透明通道图片 和 不带透明通道的图片分开打图集,这样可以减...
今天看到了新出的maya 快捷键的课程 看了一下 程序员懂点美术技能也是不错的哦 下面总结了maya 软件的快捷键跟大家分享一下工具操作Enter 完成当前操作~ 终止当前操作Insert 插入工具编辑模式W 移动工具E 旋转工具R 缩放工具Y 非固定排布工具T 显示操...
今天找了一些关于关于unity3d中的协程的观点,给大家分享一下一。什么是协同程序协同程序,即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。换句话说,开启协同程序就是开启一个线程。二。协同程序的开启与终止在中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即可开启一个...
1.什么是有限状态机有限状态机是把一个对象的行为分解称为易于处理的“块”或状态。例如,灯的开关,就是一个简单的有限状态机。它有两种状态:开和关。假想一个机器小猫。它在肚子有一个插槽,放有很多模块(用来控制小猫的状态)。这些模块里包含这小猫的不同行为。例如:玩毛线、吃鱼,或者睡觉。如果没有一个模块,小...
游戏开发引擎Unity3d破解图文教程。一、Unity3d概述——强大的世界构建工具,成倍地提高场景的构建效率;——编辑、测试和发布,你只需要鼠标点击即可完成这个过程;——随时切换目标平台,这样你可以将相同的代码发布到移动设备,网页,PC/MAC和终端设备上;——优化的渲染管线,带来更好的效果和更高...
Unity5终于正式发布了,我们也赶紧尝试着把现在的项目升级到Unity5.0,升级的过程遇到了不少问题,估计也是大家将来会遇到的,分享出来供大家参考。有不足的地方欢迎大家补充。一、先说说Unity4 烘焙面板里常用的参数Quality 烘焙质量一般会选择高Bounces 反弹  这个值一般选1,如...
Jungle Mega Pack提供49种类型的植物,这些不同类型的植物都具备了Diffuse、Normal、Specular贴图。在 Tree Creator 树木创建工具中提供100组可编辑的树木或是植物模型,并能与场景中的风力产生互动。这个资源包主要是用来设计热带丛林或是岛屿上的树木,在游戏场...
应用在项目的魔法特效插件Luke's Magic Effects Lightning Volume 01 很ing很high的特效插件,现在用在项目上,推荐给大家使用。链接:http://pan.baidu.com/s/1mg7QK7e
最新NGUI v3.7.8NGUI is a very powerful UI system and event notification framework. Features - Editor integration, WYSIWYG - Localization, data binding, ...
有的朋友问到如何实现Unity3D简易直升机飞行控制,就这个问题我写了一个简化的直升机飞行控制案例创建抽象的直升机模型,其中包括机身,螺旋桨和位于机尾的尾桨。直升机的飞行原理如下:固定翼航空器的飞行升力源自固定在机身上的机翼。当固定翼航空器向前飞时,机翼与空气之间发生相对运动,进而产生升力。直升机的...
今天讨论了Unity3D中可用的数组类型方面的知识 下面给大家分享一下Javascript Array (只有javascript可用)ArrayListHashtableGeneric ListGeneric Dictionary2D Array1. 内置数组build-in-Array:优点:...