今天讨论了Unity3D中可用的数组类型方面的知识 下面给大家分享一下

Javascript Array  (只有javascript可用)

ArrayList

Hashtable

Generic List

Generic Dictionary

2D Array

1. 内置数组build-in-Array:优点:最高效,唯一能在unity监视面板中看到的数组

缺点:数组成员只能是同一种类型;数组长度不可变,但是可确定数组最大长度,用不到的留空,

尽量用这种数组。

e.g :

var myArray: int [];//定义一个内置数组,可在面板中决定数组长度并赋值

myArray = new int[10];//新建一个数组并赋值

2. Javascript Array

优点:长度动态调整,成员类型可不同;

缺点:略微消耗资源,只有javascript可用;

e.g:

var myArray = new Array();

3. ArrayList

非常类似于javascript Array,只不过C#中也可用

e.g

var myArrayList = new ArrayList();

4.Hashtable

4.1 哈希表就是键-值的一种映射结构。

4.2 一般来说键是同一种类型,比如字符串,值都是同一种类型,比如GameObject;

一般来说哈希表用在你想要快速访问你的对象时,就像通过名字或身份证号找到某人。和数组不同的是,你必须自己做好键值映射

var h : Hashtable;

h = new Hashtable();

h.add(“1”,“one”);

h.add(“2”,“tow”);

Debug.Log(h.count);// output 2

5.Generic List

只有在C#中可以使用;非常类似于javascript Array、ArrayList,但是,它的成员只能是同一种类型。

优点:节省资源,不易出错

比较重要的是Generic List不能在iPhone中使用!

c#中使用:必须声明using System.Collections.Generic; 命名空间

List<type> myList = new List<type>();                 // declaration

List<int> someNumbers = new List<int>();              // a real-world example of declaring a List of 'ints'

List<gameobject> enemies = new List<gameobject>();    // a real-world example of declaring a List of 'GameObjects'

6.Generic Dictionary

generic Dictionary 对应 Hashtable, 就像 Generic List 对应ArrayList;是Hashtable的C#版本。

一样只能在C#中使用,必须声明using System.Collections.Generic; 命名空间。不能在iPhone中使用

7.2d Array

最后是有关二维数组的创建和使用

首先明确:只有c#可以创建二维数组,javascript不能创建,但是可以使用,这话怎么这么别扭?没关系,下面有解释

7.1 c# 可以创建 “真”的( myArray[x,y])和“假”的( myArray[x][y])二维数组, 后者其实是一种嵌套结构,所以最好用前

一种。但有时2个维度不等长,就只能用假的

c#创建二维数组举例:

string[,] myArray = new string[16,4];

Tile[,] map = new Tile[32,32]; //制作小地图很有用

7.2 javascript中怎么使用二维数组?

前面说过javascript不能创建,但能使用二维数组,因此我们可以在C#中创建一个2dArray类,然后在javascript中实例化;

举例:

//2dArray in c#

using UnityEngine;

public class MultiDim : MonoBehaviour

{

public static int[,] IntArray2D (int x, int y)

{

return new int[x,y];

}

}

保存这个文件在default/script下,然后再建javascript:

var foo = MultiDim.IntArray2D(5, 8);

foo[3,2] = 5;