我们经常用ngui做ui,但是ngui字体显示并且清晰是怎么做到的呢?下面我们就来看。 步骤: 1.安装bmfont,然后打开bmfont,选择options菜单->Font settings,界面如下: 2.选择“微软雅黑”(注意不是“@微软雅黑”,没有“@”符号,否则之后导出的字体是横向的...
今天我们就系统的看一下unity3d编辑器和插件制作,不过有点长,想要学习的话就要耐心看了。好首先我们来想下 IOS 和android的 控件都是以四边形基础的。 接下来 我们来转像unity,在unity中 我们怎么去建立一个四边形那, 依照图形绘制的原理。三点一面的理论。我们可以使用6个点来建...
今天我们要学习的就是如何在unity3d中动态加载图片,在这我给大家介绍两种加载方法。这里主要还是介绍如何利用UISprite来动态的加载图片。NGUI所提供的UIAtlas虽然好用,但只能在Editor内生成贴图和prefab以供UISprite使用。为了能够让游戏资源与游戏本体尽可能的分离,特别...
怎样实现unity3d 物体隐藏,我想随着unity的学习我们大家已经对unity3d 物体隐藏不是那么陌生了,今天我们再来学习一下,就当成复习,对不熟悉的朋友也是帮助。 1.using UnityEngine; 2.using System.Collections; 3.public class ...
unity3d中的长按事件我们是可以通过键盘来实现的。,具体过程我们看一下下面。 监听键盘中某个按键是否一直处于被按下的状态,使用Input.GetKey()方法来判断。#region 长按事件int count = 0;if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){Debug....
unity的某些场景中,如果需要unity3d 获取地理位置的话,但是unity却没有提供相应的接口。对于安卓(这里举例,IOS暂没研究)这个时候只能用java写个获取地理位置的方法,然后与unity交互。这样就能在unity脚本中获取当前手机的地理位置。 实际开发时,为了方便我直接调用百度的AP...
下面我们就来学习unity粒子特效下雨效果是怎样实现的。在这我们是通过粒子系统完成的。 步骤1 新建一个粒子系统。 GameObject—>Create other—>Particle System。改名为raindrop。 步骤2 新建一个材质(material),改名为跟贴图一样的名...
unity 图片资源加载是怎样做到的,下面我们就来看一下unity 图片资源加载的过程和方法NGUI提供了很方便的UIAtlas,其主要作用是改进DrawCall,把众多图片整合在一张贴图上,由于unity3d简单易用的好处,所以只是用原生的GUI很容易忽视DrawCall的问题,所以NGUI为了改...
有时候我们会遇到ngui遮挡粒子问题,为了解决ngui 遮挡粒子问题,我找了相关资料,有两种方法可以解决,现在我们来了解一下这两种方法。 解决方法一: 因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的...
一直想找unity3d摄像机控制高级教程的相关教程。最近找到了一本,也跟大家分享一下。本教程是关于Unity3D摄像机控制高级教程,时长:1小时27分,共七个章节,大小:782 MB ,格式:MOV视频格式,语言:英语。Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏...
今天我们要学习的是Unity 4.6 uGUI的点击事件,这是我找的一篇关于Unity 4.6 uGUI的点击事件的博文,希望大家有帮助。 自带的uGUI功能的相关资料还不是很完善,今天刚装的Unity 4.6,想看一下uGUI是否好用,那么开始就今天的学习吧啊! 1,新建一个空的工程。 2...
你知道unity中的图片是怎样保存的吗?如果不知道,现在就来看看把。通过代码我们就可以轻松搞定。[csharp] view plaincopyusing UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;public class DownPic...
下面来给大家分享一下unity3d图形识别的讲解内容,今天我就不用文字来说明了,找了一个详细的视频大家可以看一下,主要也是讲关于unity3D图形识别的内容。
关于U3D地编教程我这里是没有的,如果大家想学,可以到社区发帖,看有没有大神回答,或者直接去报个班,比在这里自己摸索要快得多,以上纯属个人建议,自行斟酌。地形编辑器下载地址:http://download.csdn.net/download/u011069938/7676033
unity3d navmesh 通过切换界面没有了,这个原因到底出现在哪里,大家有没有想过,或者说有没有发现问题,发现了问题而不知道怎么解决呢,下面我就来详细的说一下navmesh这个内容。以前在制作寻路的时候,总是借助A Star插件。但Unity3D现在已经可以使用自己自带的寻路Componen...
NGUI Button怎样接受用户点击并调用函数,具体方法名称是什么,今天我就来具体的说一说关于这个问题的解答,这只是我个人的理解。a、直接监听事件把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。void OnClick() { Debug.Log("Button is...
最近看到有人做的拼图游戏感觉很好玩。就在网上搜罗了一下关于unity3d拼图游戏的制作方法,在这也给大家分享一下。 今天写一个简单的拼图游戏实例来和大家分享一下Unity中material.mainTextureOffset和material.mainTextureScale的作用和用法 mainT...
在做unity3d游戏开发时,我们是怎样制作unity3d地面的?现在我们就来学习如何制作unity3d地面。 一、首先我们来到unity3d的根目录里面 二、然后我们双击进入他的主页面 三、然后我们找到上边的gameobject的选项 四、然后我们会找一个正方形 五、图形在画布出现了,我们等会才操...
下面是我找到的关于ngui scrollview的制作过程。希望对有需要的同学有帮助。1.首先建立一个960*640的背景参考 效果如图:先借用下三国杀的背景图哈,原图大小是960*640,因为我做的both缩放,很不错的.2.随便做一个atlas。资源在网上随便找一个,等下作为滑动对象。 3.a)...