unity3d中根据文件创建Sprite的过程是怎样的。下面我们就来学习unity3d 根据文件创建Sprite的具体过程。
创建一个Sprite可以遵守如下步调:

1、将一张拖动到Project视图中的某个文件夹的体式格式来添加Sprite资料。

2.批改Sprite资料的各项属性,若是是SpriteSheet的话还要对它在Sprite Editor中进行分别。

3、将Sprite资料拖动到Scene视图中,或者按住ctrl键同时选中SpriteSheet中的几张拖动到Scene视图中,这种体式格式会同时创建出一个动画。

创建Sprite的过程中请重视:

1、Sprite是作为Sprite Renderer组件的一个属性来添加到一个GameObject中的。

2、在Sprite Renderer中的Sorting Layer属性容许你设置Sprite被衬着的优先级。

3、SpriteRenderer应用在Sprite属性中的Texture, 然则应用Material中的Shader(着色器) ,默认选择的Sprites/Default 这种Shader是忽视光照的,而Sprites/Diffuse 这种Shader则是不会忽视光照的。若是你将Material设置为None时,你会发明无法显示Sprite,因为你没有对这个Sprite进行着色。