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下面给大家分享一下u3d导入带动作的模型的内容,直接上传文档,大家可以下载查看教程。文档:/files/default/2015/02-01/102706a06a7b454993.doc?4.6.0
下面我们就来重点学习一下Unity接入UC sdk的内容,正如之前所说,对于每个游戏,只需要接入抽象层,而每个渠道SDK的接入,就是该抽象层的一个实现而已。最后通过一键打包工具来完成最后的产出。那么,我们先来看看,游戏怎么来调用这个抽象层。我们假设我们已经开发了一款游戏,面临上线,需要接入SDK,需...
怎样实现unity3d 物体隐藏,我想随着unity的学习我们大家已经对unity3d 物体隐藏不是那么陌生了,今天我们再来学习一下,就当成复习,对不熟悉的朋友也是帮助。 1.using UnityEngine; 2.using System.Collections; 3.public class ...
下面给大家分享一下unity 2d Texture 动态获取序列帧的一些内容,昨天自己写了一个方便一点的只需要把图片放到resources文件夹下面的AniEffect里面就可以了(可以改成自己的文件夹路径)用法:静态方法SpriteAniTool.AddEffect(多个参数);既可以在场景中添加...
给大家分享一个Unity3d 卡通人物模型下载的内容,供大家使用。下面放出图和下载地址:地址:链接:http://pan.baidu.com/share/link? ... 550&uk=51123468 密码:be32
有些新同学在刚开始接触u3d的时候不知道如何让unity3d 物体渐渐消失,这个问题其实你使用start lifetime属性就可以解决的,社区里好像是有这方面教程的,如果还是找不见可以到社区里面提问,大神都在那里。。。
分享一下cocos2dx切换场景函数的教程,大家可以参考和学习,如果还有什么问题,可以在社区里面提问,我会在第一时间为大家解答这些问题。场景A切换到场景B,有切换特效调用顺序如下:(AAABABABA)A:构造函数A:onEnterA:onEnterTransitionDidFinishB:构造函数...
cocos2d 弹出软键盘所做的事情就是首先要有文本显示,然后通过代码将所要执行的命令写进去,下面我们就来看具体过程。 首先创建一个TextFieldTTF.h的头文件,在头文件中添加下面的代码#ifndef __TextFieldTTF_H__#define __TextFieldTTF_H__#...
想知道unity AnimationState和animationclip的区别,就要先了解unity AnimationState和animationclip,下面我们先学习一下unity AnimationState和animationclip,它们的区别就一目了然啦。AnimationClip...
unity3d 5.0版安装教程的破解教程unity3d 5.0.0bate 版本的 win系统的破解补丁相信大家都会用了吧。。这个是WIN系统的破解补丁补丁是4.0.0到4.5.3f3的。和5.0.0 测试版本的 破解时候记得选好版本。/files/default/2015/02-01/09530...
今天下午的时候,给大家简单初识了一下NGUI的开始。今晚无聊就说一说u3d 登陆界面吧。做一个简单的登录界面...................................1、登录背景创建---Sprite介绍(当然,大家也可以向我在第一课那样在Widget Tool里创建sprite) 在s...
unity3d中的长按事件我们是可以通过键盘来实现的。,具体过程我们看一下下面。 监听键盘中某个按键是否一直处于被按下的状态,使用Input.GetKey()方法来判断。#region 长按事件int count = 0;if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){Debug....
NGUI提供了很方便的UIAtlas,其主要作用是改进DrawCall,把众多图片整合在一张贴图上,由于UNITY3D简单易用的好处,所以只是用原生的GUI很容易忽视DrawCall的问题,所以NGUI为了改进,才有了UIAtlas。当然NGUI还做了很多优化。这里主要还是介绍如何利用UISprit...
问一下关于UNITY 导入模型负缩放的问题,我把模型在3D里缩放K帧 然后下一帧在回到原来的大小 导入到U3D里就会发生位移 坐标都是0但是就是不在中心点上 动画也有问题 不能匹配原来模型的大小 缩放模型是我用rayfire破碎之后的。。。 有人遇到过这种问题吗???
下面给大家分享一段关于Ngui血条跟随的代码,大家可以学习参考,如果哪些地方不会的话,可以在社区里面提问。using UnityEngine;using System.Collections;public class Blood : MonoBehaviour { public GameObj...
今天给大家分享一下ngui加载完后怎么释放内存的内容,在做3d移动端内存一直是人们头疼的问题,加载的资源释放了,还有其他的需要释放,比如ngui释放,其实主要是NGUI的Texture和Sprite释放,如果你脚本程序没用到NGUI组建的引用的话,切换场景后第一时间调用Resources.Unloa...
因为在做项目的时候需要用到cocos2dx闪电效果,所以就照了相关的资料,把cocos2dx闪电效果做出来在这跟大家分享一下, 下面直接上代码,这其实就是一个算法问题: .h文件[cpp]#ifndef __HELLO_LIGHTING_H__#define __HELLO_LIGHTING_H__...
今天给大家介绍下关于unity smoothfollow,下面我会放出详细的代码内容供大家参考,学习。// The target we are following var target : Transform; // The distance in the x-z plane to the targ...
有些同学在找unity3D 大型RPG教程,下面我就给大家分享一下我们的RPG课程,是免费的哦,大家可以跟着学习,都是视频教程,内容很饱满的。地址:https://www.taikr.com/course/60
今天我给大家分享一下关于unity 本地数据库的问题,因为以前在开发中一直使用IOS源生的数据库,通过传递消息的形式在与Unity3D中进行交互。本文我在详细说说如何使用C#语言来在MAC 操作系统下创建Unity本地数据库,我是C#控哇咔咔~~~ 首先你需要得到Mono.Data.Sql...