标签:Fantasy
下面主要给大家分享一下ngui的用法和详细的步骤,主要步骤如下:1、打开UI向导2、选择UI样式3、UI面板4、添加小工具5、选择类型,拖入图集和字体集6、拖入图集和字体集,选择控件模板7、添加8、结果按钮事件在面板上添加一个按钮创建代码TestPanel如下:[csharp] view plain...
如何unity 查找未激活物体呢,下面我就来简单的给大家分享一下如何查找和检测某个子物体,主要代码如下:把这个函数放到的代码中,check代表你要查询的物体,name为名称。如return GetTransform(transform,"bone12");Unity3D脚本如下:Transform ...
我找到几种unity 如何隐藏子物体的方法,在这提一下,看看在你的项目中能否用到。 [C#] gameObject.renderer.enabled = false 或[C#] gameObject.active = false 隐藏子对象代码: [C#] ameObject.SetActiveRe...
今天给大家分享一下ngui图集优化的内容,因为我们做出来的项目不一定都是在电脑上或者高配置的设备上运行的,所以今天就主要讲一下在低内存设备上的一些注意事项。正在写一个游戏。由于2D且比较简单。打算用NGUI全权搞定,对,游戏内容也用NGUI。想的很好,做的很爽。PC上跑起来happy。天杀的诺基亚出...
一直想找unity3d摄像机控制高级教程的相关教程。最近找到了一本,也跟大家分享一下。本教程是关于Unity3D摄像机控制高级教程,时长:1小时27分,共七个章节,大小:782 MB ,格式:MOV视频格式,语言:英语。Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏...
大家都知道NGUI粒子系统,但是对于NGUI粒子系统的渲染顺序是怎样的又了解多少。下面我们就来看看NGUI粒子系统的渲染顺序。 原来一直以为,只有当前颜色alpha<0时,使用src alpha才会将图半透明的画到已有的内容上,今天试验gles的point sprite时发现,我使用一张24b...
我们来看一下unity自带的水都有哪些?有什么特点? Unity自带的Water系统,分两种Simple和Pro Water Simple 的反射是依靠反射贴图Cubemap,通过水面的入射和反射和法线等信息,计算得到反射贴图的某一点的color。 而Water Pro的反射 是 依靠 实时生成反射...
今天我们要学习的是Unity 4.6 uGUI的点击事件,这是我找的一篇关于Unity 4.6 uGUI的点击事件的博文,希望大家有帮助。 自带的uGUI功能的相关资料还不是很完善,今天刚装的Unity 4.6,想看一下uGUI是否好用,那么开始就今天的学习吧啊! 1,新建一个空的工程。 2...
我们在利用unity做游戏开发的时候需要用到大量的模型,那么从哪可以找到比较好的任务模型呢?现在我给大家提供一个获得unity 模型资源的好地方,让你知道自己想要的unity 模型资源。unity 模型资源
关于NGUI 什么时候用UIPanel,我找了一下相关的资料,我们先看一下的一个比喻例子: UIGeometry好比为煮菜准备食材,UIDrawCall好比是煮菜的工具(锅,炉子等),UIPanel就是大厨了决定着什么时候该煮菜,UIWidget(UILabel,UISprite和UITextur...
下面是关于shader forge 安装下载的介绍,请认真阅读。 Shader Forge is a node-based Shader Editor, Aiming to PUSH the quality of Visual Unity to new Heights, giving you th...
unity中我们要学习的东西越来越多,但是基础的知识不能忘,所以现在我们看一下unity3d材质教程。 第一步:打开一个新的项目文件。点击菜单栏的GameObject->Create Other->Cube这样就在我们的scene场景里面出现了一个box。并且在Herarchy视图中出现...
TNet TasharenNetworking插件可用于轻量级多人网络游戏的网络功能的开发。所以今天我们就简单看一下tnet tasharen networking简介。功能说明: 每启动一次程序,自动创建一个角色,通过鼠标点击可控制角色的移动,多个客户端可同时控制各自的角色移动,并能看到其他角色的...
cocos2d-x 创建文字按钮的实现是怎样做到的,空口白话也没人看。我们直接看,通过下面的一段程序就可以实现cocos2d-x 创建文字按钮了。#include "HelloWorldScene.h"#include "SimpleAudioEngine.h"using namespace coc...
好像有很多人在找unity3d实例教程.pdf,刚好我之前因为需要找到了,在这留一下,有需要的朋友欢迎下载unity3d实例教程.pdf
学习游戏开发都知道用粒子特效做的爆炸有很多中,但是我找了很久都没有找到cocos2dx粒子特效水晶爆炸的制作方法,如果有知道的朋友可以去社区发帖,让更多的人知道。
鉴于ngui的层级关系有点复杂,今天我们就看看ngui 层级关系处理。 项目中做到复杂一些的界面,经常会用到多个图集,以技能界面为例,项目中常用的图片放到共用图集中, 这是一个图集,技能界面本身独有的元素,比如跟技能职业相关的背景,算作第二个图集,还有一些技能图标, 标单独归类到一个图集中,再一个就...
问一下unity3d ugui制作下拉菜单按钮这个要怎么做?Unity3D 创建下下拉菜单怎么创建?就是游戏界面中有一个按钮,单击后按钮打开,相应的菜单内容打开?
这是我找到的关于cocos2d html5 开发环境搭建的文章,跟大家共享一下,不过要说的是它是在 MacOS 上搭建的。预备知识 学习这篇教程,你需要熟悉如何在 MacOS 上安装软件。 不必担心,安装过程其实非常简单。 大多时候,参考如下操作即可: 下载 DMG 文件 双击打开已下载的软件包 将...
你知道unity中的图片是怎样保存的吗?如果不知道,现在就来看看把。通过代码我们就可以轻松搞定。[csharp] view plaincopyusing UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;public class DownPic...