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unity 怎么让UI界面挡住粒子效果呢?我查了一下资料,找到了答案。在这简单说一下。首先选中所有图层打成预合成(同时按住Ctrl加shfit加c),然后鼠标右击打成预合成以后的合成,在弹出的菜单选time~timereaming(时间~时间重置),再按U键显示关键帧,把关键帧调换顺序,前面的移动到...
下面来详细的说一下关于unity3d简单的角色控制脚步方面的内容,代码和教程如下:function Play (mode : PlayMode = PlayMode.StopSameLayer) : boolfunction Play (animation : string, mode : Play...
说一下关于cclabelttf 加粗的问题,因为每个平台都不一样,下面我就简单说一下啊32位的:bool setFont(const char * pFontName = NULL, int nSize = 0, bool bBold = false, bool bUnderline = false...
unity中其实很多东西都是在使用的过程中慢慢积累的,今天我们就来学习U3D实战之CandyCrush。 下图是一种颜色的糖果属性面板。 代码控制如下://控制生成糖果的类型private int candyTypeNumber = 7;//生成糖果材质...
自泰课第一支游戏教学视频发布,还不到一年,泰课还很年轻,但却充满活力,这动力的最大源泉便是学员们的支持,由衷感谢同学们一直以来的厚爱,这是对泰课最大的鼓励,泰课除了会不断努力推出更优秀的教学视频和更加有效的教学方法,还有就是在春节这个举国同庆的佳节里给予学员们最诚挚的回馈,来表达泰课的感激之情!本帖...
下来主要讲一下unity sprite renderer 切割的问题,大家可以作为参考学习一下,主要的内容步骤如下:引子上一次我们讲了 MonoBehaviour的前世今生 ,了解了游戏中的每一个GameObjec都是由脚本控制的,这一次我们开始将Unity中Native 2D中的Sprite,并且...
想问一个关于unity3d navigation bake不成功的问题,主要的问题是怎么烘培山地,我烘培出来的 路径怎么都是破碎的 走路都走不了,如下图所示:
下面给大家分享一下cocos2dx char 拼接的内容,主要给大家讲解一下方法内容,打击可以参考学习这些内容,主要内容如下:for(int i=1;i<5;i++){ char str[3]; sprintf(str,"%d",i); char t...
unity 动画控制器可以让我们轻松控制人物动画,同样的,unity 动画控制器相应复杂,所以就看一下unity 动画控制器吧。开始 到目前为止我们只是学习如何处理像ZombieWalk和CatSpawn这样的动画片段。第一部分中我们知道Unity将一个动画组件附加到你的游戏对象以便播放这些片段,但...
今天给大家说一下关于unity ienumerator 失效的问题,主要给大家介绍一下协同方面语句的介绍,源代码如下:中断语句的使用IEnumerator Awake() { yield return new WaitForSeconds(5.0F);}do等待2秒后执行后面的语句IEnume...
众所周知,苹果搞的一套框架NSContention发送请求与接收请求的方式十分繁琐。操作起来很不方便。下面我们就主要说一下关于AFNetworking中GET只传递一个参数的内容,不仅要做区分各种请求设置各种不同的参数,而且还要经常在多线程里操作,同时还要对请求与返回的数据做各种序列化的操作,同时还...
今天给大家分享一下关于unity3d多人在线教程的内容,大家可以参考一下内容,供大家学习。截图如下:附件:/files/default/2015/02-02/1402179532da565710.rar?4.6.0
给大家分享一下ngui帮助文档,方便大家使用,下面有截图,还有下载的附件./files/default/2015/02-02/13560665de21003095.doc?4.6.0
我们有unity做一个简单的游戏--unity切水果,很简单,下面我们看过程。 主要功能就是,有一个苹果放在场景中,然后通过手滑过苹果,就将苹果切成两半,从原理上分析,就是制作两张贴图,分别表示分开的两半苹果,然后在当前位置出现,并且给这两半苹果加上刚体属性,然后分别给这两半苹果加上一个相反的力使其...
在使用unity时,有时候就特别想减少占用内存,那么Unity3D减少占用内存怎么解决呢?下面我们就来学习学习。 虽然都叫Asset,但复制的和引用的是不一样的,这点被Unity的暗黑技术细节掩盖了,需要自己去理解。关于内存管理 按照传统的编程思维,最好的方法是:自己维护所有对象,用一个Queue来...
关于ngui tween 物品飞出特效的教程 我在给大家提供一下,希望有帮助。 1、首先我们添加UI Root ,然后给场景添加两个Button,分别命名为moveBack moveFor(命名随意)和一个Sprite,Sprite指定Atlas(这个为什么呢?因为等下UiDragsize会用...
今天看的是NGUI做角色HUD血条,看看在游戏中的角色HUD血条是怎么做的。自己动手能不能做到。 之前做游戏demo的时候要用到HUD血条,从网上找资料,基本没有多少有用的信息,后来用雨松大大的GUI方法实现了,但是由于GUI是渲染在顶层的,不会被物体遮挡,并不是我想要的效果。经过摸索,终于用NGU...
现在我们要学的是unity 脚步轨迹。游戏用到的Motion Trail原理其实很简单,就是利用一个Queue,将两参考点于每个Frame的位置记录下来,这记录通常是有条件的,也许是两参考点与上一个Frame的纪录比较距离,若高过某一threadhould就push in,此外在每个Frame里也检...
有人再找一份cocos2dx 斗地主源码,我找到的是cocos2dx 手机斗地主源码。虽然有点限制,但是还是在我们学习开发的阶段能用到,现在在这分享给大家。cocos2dx 斗地主源码下载
今天我们要学的是easytouch unity 使用,它是我们在unity开发时经常要用到的东西。 对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很...