unity的动画怎么分割是我们在做动画的时候必须要考虑的问题,所以今天我们就来看看unity的动画怎么分割。通常,一个动画角色有许多不同动作,在游戏的不同情境中被激活。这些动作被称为动画片段 (Animation Clips)。例如,我们可能会针对走路、跑步、跳跃、投掷、死亡等制作单独的动画片段。根...
关于unity3d scrollview动态添加和删除对象的相关资料我在网上查了一下。觉得作者写的这篇还不错,在这分享给大家。 动态添加,基本思想是: 1、先把要添加的元素在编辑器中编辑好,制作成一个prefab。 2、在代码中,动态的生成一个新的对象加入到Grid对象的子对象中。这里利用到了Res...
ngui做界面是ngui的主要功能,现在我们要知道的就是如何利用ngui做游戏界面。有关NGUI的介绍我这里就不多说了,由于unity3d自带的界面绘制工具GUI效率低下,所以NGUI被广泛使用,它的原理也很简单,就是把UI绘制到一张plane上,然后摄像机用平行投影垂直摄像,这样就和处理一般的3d...
今天我们了解一下cocos 整个场景暂停处理,看看如何利用代码完成这个过程。 cocos2d-x中游戏暂停界面提供的思路是用pushScene()和popScne(), 即推进和弹出场景,当游戏暂停时,推进(pushScene())暂停场景,之前运行的场景将会自动暂停,然后我们可以在暂停场景中操作,...
下面我们来看一下Ngui打字机效果。这是一篇刚学习unity的人写的,适合初学者。 没做这个效果之前,我对Input.acceleration的x,y,z值的范围只是[-1,1],也没想过失重和超重,而且一直用眼睛来观察值的变化,结果发现“没变”,后来有个高手提醒我失重和超重,所以我就写了两个函数检...
今天我们来学习一下cocos2d-x 委托模式的巧妙运用,首先我们先看一下委托模式是什么,下面的内容摘要自维基百科: 委托模式是软件设计模式中的一项基本技巧。在委托模式中,有两个对象参与处理同一个请求,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来处理。委托模式是一项基本技巧,许多其他的模式,如状态模式、策...
现在用unity做项目 90%都是用NGUI,NGUI做pc端的屏幕自适应我个人觉得NGUI应该算是比较成熟的UI插件,虽然他也存在很多问题,但是至少这么多游戏都在用,它目前是能hold住的,嘿嘿。 这篇文章说说我现在是怎么自适应UI 和 3D 游戏的。。 1.获取屏幕的宽高Screen.width...
下面我们将会说到cocos2dx 特效编辑器,这篇作者分了3部分来讲,现在我们就开始说吧。1. 项目简介 特效编辑器(下文称编辑器)是一个基于当下流行的2d游戏引擎cocos2dx(2.1.4)开发的夸windows和mac平台的特效编辑工具,为游戏开发提供便利,编辑器使用的特效库与游戏共享,导出的...
有很多朋友对unity3d ARGP代码管理有些疑惑,今天我们就主要讲一下有关unity3d ARGP代码管理。 我已经看了《unity3d官方的入门到精通》、《unity3d手机游戏开发》这两本书,以及看过了相关视频教程,unity3d大部分内容都已经了解,但感觉离实际开发还有一定差距,所以下载一...
在cocos2dx开发时我们会遇到cocos2dx碰撞检测,那么cocos2dx碰撞检测是怎样实现的呢?现在我们就来看具体的实现过程。在此场景中,我们假设有很多敌人和子弹,其中子弹可以击中敌人,并且碰撞后子弹和敌人都会随之消失。 首先,我们需要去追踪这些敌人和子弹。 我们可以为这两种物体添加tag,...
unity中的流光效果可以帮助我们完成动画。所以今天我们来看看unity流光效果。 之前曾经注意过Material中纹理的属性都有Tiling和Offset,但没有深究过其用途,今天才知道竟然可以利用Offset做uv动画,从而完成各种有趣的动画,比如流光效果! 流过效果即通常一条高光光在物体上划过...
现在我们来看看cocos2dx在安卓下的图片适配是怎么做到的,具体看下面步骤。 在win32下,自动生成的代码中,OpenGLView就是在main.cpp中用setFrameSize设置的大小,如果图片大于这view的大小,只能显示交集的部分,如果小于,则会出现黑边。 在android下,Open...
有的同学在问在unity中怎样 获取Animations 数量,我也不是很清楚,如果你有对这方面了解欢迎去社区发表。
怎样解决unity3d lightmap 过亮的问题呢?现在我们就来看看通过什么方法可以解决这个问题。以较低的预览参数设置,bake全体Lightmap。然后检查有无灯光过亮灯问题。 选中灯光,可在Lightmapping窗口中单独设置灯光参数。根据需要跟改Bounce Intensity值,调整光...
我们经常用ngui做ui,但是ngui字体显示并且清晰是怎么做到的呢?下面我们就来看。 步骤: 1.安装bmfont,然后打开bmfont,选择options菜单->Font settings,界面如下: 2.选择“微软雅黑”(注意不是“@微软雅黑”,没有“@”符号,否则之后导出的字体是横向的...
[cpp] using UnityEngine;using System.Collections;using Holoville.HOTween;//[RequireComponent(typeof(BoxCollider))]public class VKButton : VKView {[Hid...
今天我们就系统的看一下unity3d编辑器和插件制作,不过有点长,想要学习的话就要耐心看了。好首先我们来想下 IOS 和android的 控件都是以四边形基础的。 接下来 我们来转像unity,在unity中 我们怎么去建立一个四边形那, 依照图形绘制的原理。三点一面的理论。我们可以使用6个点来建...
今天给大家分享一下关于cocos2d-x 委托模式的巧妙运用的内容,大家可以学习和参考,下面废话不多说,我们直接进入正题。委托模式是软件设计模式中的一项基本技巧。在委托模式中,有两个对象参与处理同一个请求,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来处理。委托模式是一项基本技巧,许多其他的模式,如状态模式...
大家在使用unity3d 导入模型问题会有很多,尤其是新手,现在我就来说下关于Unity3d导入3dMax模型会产生若干问题的一些技巧,按照官方的说明,将max模型导成fbx文件导入untiy似乎也不能解决1、x轴向偏转3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的是,在unity中旋转模...
今天我们要学习的就是如何在unity3d中动态加载图片,在这我给大家介绍两种加载方法。这里主要还是介绍如何利用UISprite来动态的加载图片。NGUI所提供的UIAtlas虽然好用,但只能在Editor内生成贴图和prefab以供UISprite使用。为了能够让游戏资源与游戏本体尽可能的分离,特别...