最新文章
Cocos2d-x游戏开发实例详解7:对象释放时机
03-25 13:59
Cocos2d-x游戏开发实例详解6:自动释放池
03-25 13:55
Cocos2d-x游戏开发实例详解5:神奇的自动释放
03-25 13:49
Cocos2d-x游戏开发实例详解4:游戏主循环
03-25 13:44
Cocos2d-x游戏开发实例详解3:无限滚动地图
03-25 13:37
Cocos2d-x游戏开发实例详解2:开始菜单续
03-25 13:32
UNITY 导入模型负缩放
大家好,我想和大家探讨一下关于 UNITY 导入模型负缩放的问题。
我在处理模型时,先在 3D 软件中对模型进行缩放并设置关键帧(K 帧),具体操作是在某一帧对模型进行缩放,然后在下一帧让模型回到原来的大小。之后,我将这个处理后的模型导入到 U3D(Unity 3D)中,却发现出现了一些异常情况。
首先,模型发生了位移。尽管模型的坐标显示都是 0,但它并没有位于场景的中心点上。此外,模型的动画也存在问题,无法匹配原来模型的大小。需要说明的是,这里我所缩放的模型是经过 rayfire 破碎处理后的模型。
不知道有没有人遇到过类似的问题呢?希望大家能分享一下相关的经验和解决方案。