boke的博客

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用unity自己制作连连看小教程

周末终于有了属于自己的时间,我花了不少时间完善了之前做的连连看游戏,顺便写个小教程分享给大家。 **题外话**:北京的冬天实在太冷了,冻得我手脚冰凉。 之前上传的工程文件和exe包现已更新,增加了画线功能,并且修改了边缘不能拐点的问题。 ## 连通的类型 连连看游戏中,两个相同图片的连通类型主要有以下三种: 1. **直线型**:分为横向和竖向两种情况。 2. **一个拐点*…

2015-03-15 18:14
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unity sprite 图集 子图集 读取

在项目开发中,UI常常需要动态加载图片。较为简单的做法是使用`UITexture`控件,只需在使用`WWW`类下载好图片后,直接为`UITexture`控件赋值即可。不过,这种方式存在`DrawCall`过高的问题,一个`UITexture`就会产生一个`DrawCall`,所以通常只有背景图片会使用`UITexture`控件。而对于下拉列表项这类情况,我们一般会使用`UISprite…

2015-01-27 10:41
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unity 粒子效果在UI界面显示的方法

在 Unity 开发中,有时需要在 UI 界面上显示粒子效果。下面为大家详细介绍几种实现该效果的方法及对应的代码。 ## 方法一:使用脚本调整渲染队列 此方法需要编写一个脚本,并将其挂载到粒子对象上。通过调整相应的 `renderQueue` 值,可使粒子显示在 UI 前面。若部分 UI 需要显示在粒子前面,需修改这些 UI 的 `renderQueue`。 ```csharp using…

2015-01-19 09:31
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Unity3D 游戏源码《Action-RPG Starter Kit 6.0》实现完整下载

《Action-RPG Starter Kit 6.0》是一款基于 Unity3D 开发的 RPG 动作游戏源码,该项目要求 Unity 版本为 5.6.1 或更高。 ## 项目概述 此项目是“Unity 的动作角色播放器模板”,易于理解,适合应用于高级 Action RPG 项目。相较于以前的版本,6.0 版本有重大变化。因此,建议在更新到 6.0 版本之前,对现有项目进行备份。 ##…

2015-03-15 14:06
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cocos2dx lable字体加粗

在 Cocos2d-x 3.0 版本之前,我们通常使用 `CCLabelTTF`、`CCLabelBMFont` 和 `CCLabelAtlas` 来创建文本标签。不过,在 3.0 版本发布之后,虽然这些旧的标签仍然可以使用,但我们有了更好的选择。 Cocos2d-x 3.0 引入了一种新的文本标签 `Label`,它具有以下优势: - 使用 FreeType…

2015-02-27 11:23
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在unity中如不继承Monobehavior,怎么调用方法

在Unity开发中,若不继承MonoBehaviour,该如何调用方法呢?下面将详细介绍Unity中各类方法的调用规则和使用场景,供大家参考学习。 ## 1. 生命周期方法 ### Update 当MonoBehaviour启用时,`Update`方法在每一帧被调用,且每帧仅调用一次。它常用于处理与帧相关的逻辑,如角色移动、动画更新等。 ### LateUpdate…

2015-01-25 10:27
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cocos2dx反编译

在软件开发与安全研究领域,反编译是一项重要的技术手段。近期我发现,对 APK 进行反编译不仅操作便捷,还能在修改后重新编译运行,这相较于在 Windows 系统下修改 PE 文件容易许多。在此,要感谢 apktool 和 smali 工具的开发者,为我们提供了如此出色的工具。 ## 跟踪 APK 的常规方法及实时调试需求 通常,跟踪 APK 的做法是在反编译后的 smali…

2015-03-06 17:04
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Unity3D 2D的寻路方式

在Unity3D 2D开发中,寻路功能的实现其实并不复杂。只要你实践过几次寻路地图的制作,寻路对你来说将是小菜一碟。下面,我们将详细介绍寻路的方法和步骤,欢迎大家指正,若你有更好的办法,那就再好不过了。 …

2015-01-26 09:17
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cocos2dx 获取 子节点相对于父节点的坐标

在探讨如何使用 Cocos2d-x 获取子节点相对于父节点的坐标之前,我们需要先明确父节点和子节点的概念,只有清晰掌握这些概念,才能顺利进行后续操作。 ## 1. Cocos2d-x 的层次结构与节点特性 ### 1.1 层次结构 Cocos2d-x 采用场景、层、精灵的层次结构来组织游戏元素,这种层次结构对应着游戏的渲染层次,游戏元素可以组织成树形结构,即渲染树。 ### 1.2 节点抽象…

2015-02-07 13:33
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unity scrollview不能滑动

本文将详细讲解 Unity 中 ScrollView 经常失效、无法正常滑动的问题,希望能对新手朋友有所帮助。 ## 问题解决思路 解决该问题的关键在于,当接近水平滚动时,让 ScrollView 不处理事件,而是将事件交由其子 View(例如这里的 ViewPager)处理。具体实现方式是重写 ScrollView 的 `onInterceptTouchEvent` 函数。 ## 代码实现…

2015-02-06 18:25
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