标签:Fantasy
  作者:James Buckle,原文:Level design; from paper to screen  作为一个单枪匹马的游戏研发团队,这意味着我的工作必须是快速而且是有效率的。在工作过程中,我做了一个快速制作关卡的流程,希望能够对于其他人有所帮助。最初开始研发这个是我做《Shogun 2...
  HTML5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体。新的语法特征被引进以支持这一点,如video、audio和canvas 标记。HTML5还引进了新的功能,可以真正改变用户与文档的交互方式。HTML5无需下载,即点即用,它易传播、转换率强的特性是非常强大的,这就使得很多企业都看到了商机,H5游戏...
  AI是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。它是对人的意识、思维的信息过程的模拟。人工智能不是人的智能,但能像人那样思考、也可能超过人的智能。对于绝大多数的游戏来说,AI都是不可或缺的一部分,优秀的AI设计可以增加游戏深度,提高游戏的挑战性,增加游...
  写在前面  今天打算写一篇跟Unity基本无关的文章。起因是我上个星期不知怎么的搜到了一个网站 ,里面实现的效果感觉挺好的,后来发现是2012年的NPAR会议的最佳论文。看了下文章,觉得不是很难,就想着实现一下。后来发现国内有两个博主有相关的文章,一个是风吹夏天的文章,一个是Imageshop的...
2016首届Vision VR/AR(虚拟现实/增强现实)峰会是一次专门面向艺术家、工程师、程序员、设计师、制作人等的跨行业盛会,旨在进一步丰富虚拟现实与增强现实内容开发者的知识库。此次峰会将于2016年2月10-11日在加利福尼亚州好莱坞举行,与会者包括技术、商业和消费领域的创新者。峰会还将安排一...
  现在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。使用Unity来开发手游,自动寻路可以有很多种实现方式。  最近,一名海外开发者在博客中分享了自己用Unity引擎重做此前研发的Flash游戏寻路导...
  手游产业高速发展,产值不断增加;但大厂垄断市场份额,资本出现断层。这样“忽冷忽热”的市场氛围确实让人无所适从。但是无可置疑的是,从2015年第四季度开始,很多手游从业者已经感受失业潮与降薪潮对身边朋友以及自己的影响。   一、2013-14年手游行业高速发展,从业者薪酬水...
接上一篇文章:Unity3d NGUI 安卓APK安装包瘦身实践(一),在上篇文章中我们讲述了删除无效的、废弃的资源,取消图集Atlas的正方形限制,使用TexturePackerGUI打包,勾选Trim属性去除透明边界等方法,这一次我们继续讲述Unity3D的瘦身实践。上次0907版本测试后,UI...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/268课时更新目录:课时17:016_AnimSet和Idle完善28:54课时18:017_BlackBoard和AnimComponent26:52课时19:018_IActionHandle相关实现28:57课时20:01...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/260课时更新目录:课时86:86战斗架构介绍21:05课时87:87控制类对象池15:24课时88:88控制管理类一21:08课时89:89控制管理类完结26:55课时90:90基础部件14:42课时91:91玩家帮助类23:...
  说起游戏的优化,在游戏开发中经常分为这几步:首先要确定游戏中经常会出现哪些问题 – Profile,然后确定在哪些方向进行性能优化 – Analyze,最后再尽可能将问题逐个解决 – Solve。  在开发过程中,游戏开发人员面对的往往是一个长期持续演进的软件...
  开发者提交应用进行审核发布,总会遇到各种各样的奇葩问题,其中大部分可以从苹果的App Store审核指南中找到,不过也有一些比较奇葩,偶尔也会有一些苹果审核人员的人为原因,当然“深受其害”的不只是国内开发者,国外开发者也是如此。下面让我们来看看这位开发者的经历。  上周,...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/275课时更新目录:课时28:22_系统资源_Shader着色器19:24课时29:23_系统资源_Sky Box天空盒子12:44课时30:24_系统资源_自定义天空盒子11:13课时31:25_系统资源_各种贴图与纹理资源_...
  本周,一款叫做《FRAMED》的独立游戏获得了苹果的精品推荐,据了解,该游戏在发布之前就曾经获得多个大奖,如今得到的奖项已经超过了30个,比如2015 IGF优秀设计奖、2014 Indiecade Festival最佳视觉设计奖以及2013中国独立游戏节最佳设计奖等等。《FRAMED》获本周苹...
  在很多游戏当中,物品掉落都有这很重要的的作用,最近,独立开发者Shane Neville在博客中表示,完全的随机掉落并不能吸引玩家,而太有规律的掉落方式就会让游戏变得太可预测,同样没有乐趣。Neville表示,游戏中的物品掉落既要做到符合玩家需求,又要做到不可预测,这样才能吸引玩家不断的移动、推...
在之前的文章中,我们介绍了Unity Networking的相关内容。Unity现已公布Networking开源内容的下载地址,请开发者前往以下链接了解详情并进行下载:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/networking如想了解更多内容,请访问Uni...