前言这篇教程讲解如何在Unity中制作《吃豆人》游戏。该游戏最初发布于1980年10月,并很快风靡全球直至现在。Unity也用到了其中的形象作为UI:本篇教程将使用Unity强大的2D功能,仅用62行代码来制做一个仿版《吃豆人》游戏。游戏会尽可能的简单,只关注迷宫、怪物、豆豆以及主角吃豆人。在今天的...
对于大多数的游戏来说,内容的消耗都是开发商非常棘手的问题,而随机生成地图的做法则大大增加了游戏的可重复性,并且可以丰富玩家的体验。最近,海外一名资深开发者在博客中分享了他做随机生成地图的方式,以下请看编译的博客内容: 这篇博客主要解释的是一个做随机生成地图的技术,之前TinyKeepDev也进...
平安夜,你的礼物收到了吗?每年这时大家最期盼的必然是圣诞老人了可是,你有没有想过步入移动互联时代圣诞老人送礼物的方式也会时代步伐变得越来越高科技~他不会去商场里,让孩子们坐在他腿上告诉自己圣诞节想要什么礼物,因为这样做的效率太低,而且无法精准匹配需求。相反,他会开发一款应用,孩子们通过手机和互联网就...
在圣诞节来临的时刻,Unity产品组给了我们一个惊喜,发布了Unity 5.4的beta1版本。beta2版本最快也会在2016年1月的中旬与大家见面。有没有感受到现在Unity研发的进度很快呢?Unity 5.4.0 beta1 下载地址:http://Unity3d.com/cn/unity/b...
大家好,我们之前允诺过会发布The Blacksmith实时短片里用到的资源和项目定制的工具集与着色器(上期回顾)。在本篇文章中,我们将为大家分享该项目的环境包,以及其中的工具集和着色器。THE BLACKSMITH – 环境包这个项目包含:铁匠铺、 外景、 大气散射、PaintJob ...
用unity动手先来试试一个简单的太空飞机大战吧。看官请继续往下。。。最终效果,可控制己方战机,朝目标敌机发射子弹,打飞机~~~!伴随想象,慢慢呈现这个太空飞机大战游戏。1、新建打飞机unity工程,建好资源分类目录,导入飞机FBX模型文件以及贴图,射击和爆炸等声音文件等等。如图:2、新建场景gam...
天美工作室是腾讯八大工作室之一,其研发的产品包括《QQ飞车》、《天天酷跑》、《逆战》等游戏,包括此次的CF手游天美也参与研发。王林,2011年6月加入腾讯天美工作室,任《逆战》高级关卡策划,对于FPS手游关卡策划拥有丰富的经验,在本文中将对PVP基础设计进行分享。 一位尊敬的同事曾经曰过:&l...
最新的登陆三星Gear VR的虚拟现实应用Unity-Chan或许给我们展示了未来演唱直播体验的形态。该虚拟现实应用是一个在大量闪光灯下的眼前动漫舞蹈及演唱直播体验,基于Unity引擎开发,可以在Unity-Chan官网免费下载。进入该应用,你可以看到Kohaku Otori在虚拟世界在跳舞以及唱歌...
关于游戏属性的价值,不少人用游戏币去计算,首先要强调的是,属性是属性,钱是钱。玩家花钱买的是体验,不是属性。属性是带来成长体验的,不存在说他们有什么必然的关联。当然当属性成长体验生效时,玩家对属性增长所带来的体验有固定预期的时候,属性可以等于钱。等于多少钱,取决于玩家的消费能力,羊群规模等等。 钱...
2015年称作中国电视游戏的元年恰如其分,电视游戏的生产从2014年的10余款猛增到2015年的60款,电视游戏的渠道从年初的100多家精炼到10余家,单款游戏月收入从年初的0猛增到年底的10几、20几万,多个迹象表明,中国电视游戏已经象参天大树扎下了根须,即将破土生芽。 翌年的2016会有什...
大家好,我们之前允诺过会发布The Blacksmith实时短片里用到的资源和项目定制的工具集与着色器。在本篇文章中,我们将首先为大家分享该项目的可执行版本和角色包。首先,你可以下载这个DEMO的可执行版本:http://democontent.Unity3d.com/BlacksmithStand...
Unity 5.3已经发布,这个版本在2D物理系统带来了非常多的新特性与改进,我们将本文中详细的给大家介绍。相应功能清单包括:● 新的关节● 关节的改进● 新的浮力效果器● 2D物理系统的新图标● 其他功能修改新的关节本次版本中将新增4个新的物理关节,包括: 相对关节(Relative Joint)...
本文由美国知名科技博客媒体 Ars Technica 与英国著名游戏开发者 David Braben 的谈话而来。David Braben 曾和 Ian Bell 一起创作了星际模拟游戏《Elite》(精英),从此名声大噪。至今为止,精英系列游戏的历史已经整整 30 年了。David Braben ...
各位朋友大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。虽然Unity3d引擎依靠强大的跨平台能力睥睨高手林立的游戏引擎世界,我们在使用Unity3d游戏引擎的时候基本上不会去接触底层的东西,可是有时候面对某些奇葩的要求的时候,我们就不得不考虑使用...
12月17日,Unity 2D新功能发布会圆满结束,来自全球的Unity 2D研发团队为在场开发者详细演示并讲解了Unity即将推出的2D酷炫功能,这些颇具实用性的功能将极大提升使用Unity开发2D游戏的开发效率,让开发者能更加随心所欲地打造自己的理想2D游戏世界!同时,Unity 2D研发团队也...
日本游戏厂商一向擅长搞发明创造,除了诞生了各种烧脑奇葩游戏以外,日本主流手机游戏的核心玩法创新、乃至游戏操控方式的创新亦层出不穷。在日前App Store公布的2015年度最佳游戏中就有一款名为《Downwell》作品引起了我们的兴趣,游戏结合了roguelite和TPS的元素。《Downwell》...
1947 年,英国匈牙利裔物理学家丹尼斯·盖伯发明了全息投影技术,他因此项工作获得了 1971 年的诺贝尔物理学奖。这项技术从发明开始就一直应用于电子显微技术中,在这个领域中被称为电子全息投影技术,但一直到 1960 年激光的发明后,全息投影才取得了实质性的进展。现在,大家所熟知的微软...