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介绍下Mecanim动画系统,它提供了更强大的功能,使用状态机控制动画逻辑,更容易实现动画过渡、动画retargeting(将一个动画使用到不同的模型上)等。从网上找的3D模型FBX文件,包括了模型的动画文件,模型材质等,是一个完整的资源。新建unity工程,将模型文件导到Assets目录。选中模型...
  作为一款世界级的游戏,辐射4有哪些好的地方呢?这实在太多了,比如画面等(当然也有人会说不好),但是我们今天要讨论的并不是那些“基础因素”,比如游戏中的“环境感”——尸鬼大叫着拼命扑向我会让我毛骨悚然的感觉,这是顶尖的环境感,...
按需加载资源是从iOS、tvOS 9.0开始引入的一个新特性。开发者可通过将主程序Bundle中的特定资源分离并存放于App Store infrastructure上进行按需下载,从而减少主程序Bundle的大小。新的AppleTV平台规定主程序Bundle不得超过200MB。因此,开发者们必须采...
在即将发布的Unity 5.3是第四个支持WebGL发布的Unity版本。自Unity 5.0第一次发布预览版WebGL以来,我们取得了许多进展,现在与大家分享相关更新内容。Unity 5.3中WebGL的更新Unity Standard Shader为WebGL使用桌面级质量的反射函数此前,Uni...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/275课时更新目录:课时48:41_系统资源_Particle System粒子系统_案例01:燃烧的火焰22:25课时49:42_系统资源_Particle System粒子系统_案例02:带光晕特效的法杖18:42课时50:...
  抽象物品这个词汇是我为了说明方便生造出来的,用于指代游戏系统中任意可以附加于玩家的东西,比如金币、宝石、经验、道具、英雄、宠物、装备、积分、体力等等,都可以用通用抽象物品接口来替代。其实抽象物品几乎所有游戏项目都在用(至少我接触过的项目都有),只是没人去正经的归纳。  数据结构  这个东西说白了...
iOS审核一直是每款移动产品上架苹果商店时都要面对的,但审核过程并不是一帆风风顺的,会因为很多种原因被苹果拒绝。据腾讯内部数据,2014年腾讯iOS审核被苹果拒绝超100次,理由也有很多种类,其中50%以上的情况都是因为”IAP异常“。腾讯预审团队从以下两方面做了探索,经过近...
  在帧同步模型中,每个客户端都会对整个游戏世界进行模拟。这种方法的好处在于减少了需要发送的信息。帧同步只需要发送用户的输入信息,而对于反过来的中心服务器模型来说,单位的信息则发送越频繁越好。  比如说你在游戏世界中移动角色。在中心服务器模型中,物理模拟只会在服务器执行。客户端告诉服务器,角色要往哪...
  以下总结一部分来自经验之谈,一部分来自其他人的分享。总的来讲,Unity开发原型和效果、验证想法,确实是无比便利。可能一个月就把核心玩法做得差不多。强大的编辑器功能让我们也有很大的可扩展空间来协助我们开发工具。可是编辑器是把双刃剑。如果提前看清楚有什么坑在前面,或者其他人踩过什么坑。我想这会对项...
  当我们越来越多的了解微软的混合现实眼镜Hololens,我们却发现我们对于其竞争对手 Magic Leap 知之甚少。Magic Leap 这家公司因为5.42亿美元的B轮融资吸引了无数大众的眼球,却只有寥寥数人见过其产品的真容,大多数人都只能通过一些短片了解他们。  目前唯一能让我们更多的了解...
  行内的人自嘲是程序猿、屌丝和码农,行外的人也经常拿IT人调侃,那么究竟是IT人没有价值,还是没有仔细思考过自身的价值?  1. 搞IT的是屌丝、码农、程序猿?  人们提到IT人的时候,总会想到他们呆板、不解风情,专注于IT技术,就算性感的美女躺在旁边也无动于衷。事实真的是这样吗?虽说不能完全否定...
1】虚幻4开发快速入门 折后价 21.00 元 7 折原价 30.00 元活动 十二月课程打折 剩余时间13天2】Unity3d强联网MMORPG格斗之王折后价 419.30 元 7 折原价 599.00 元活动 十二月课程打折 剩余时间7天3】Unity游戏UI框架 客户端架构折后价 140.00...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/260课时更新目录:课时96:96英雄基类一22:22课时97:97英雄基类二19:05课时98:98英雄基类三24:39课时99:99英雄基类四14:43课时100:100英雄基类五25:47课时101:101英雄基类六29:...
Unity社区一直致力于连接并支持充满热情的游戏开发者实现自己的梦想。秉承着“开发大众化“的理念,让更多开发者和爱好者可以使用Unity开发自己的游戏,Unity社区将开启Unity Masterclass系列活动12月17日,首次Unity VR Masterclass(U...
  虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它可以使用户沉浸到该环境中。但是作为开发者VR游戏开发和桌面或单机游戏的开发可不一样。当你转战VR开发的时候,很多基本的理念都有所改变,甚至没有一篇文章能够尽述这些变化。本文列出最需要考虑的一些问题。  虚拟现实中用户体验准则  随着Un...
传统的显示字体是使用系统的ttf,如果需要更多效果通常做法是:1、上网找带有特效的ttf;2、把需要显示的字合并成图片,显示时在程序里面根据单个文字图片名字显示; 3、使用bmfont,把需要显示的文字生成fnt,png;4、自定义ttf文件方法1的优点是简单,但是太盲目,有时不一定能找到需要的t...
背景游戏中的AI,大多数都是按照规则设定好的,没有太多花哨的技术。原因有几个:一是出于风险成本的考虑,用一个新技术,需要程序员开发相应的算法和框架,游戏设计师重新上手设计方法和摸索算法的适用范围,小团队承受不起这样的开销,大团队又怕做坏名声;二是“高级”的AI算法并不直观,难...
有时候在做编辑器的时候想用系统按钮的图标,可是不知道怎么写怎么办? Unity的系统图标分为两种, 一个是鼠标的图标(当鼠标放在一个Rect区域时的样式)、还有就是按钮的图标。鼠标的图标unity提供了枚举,我遍历一下就出来了, 可是系统图标unity是用字符串的形式加载的,那么我反编译了一下edi...