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文:AdamBieber前言:以前写过Unity加密apk的方法,但是那只是非常初级的,现在使用了不同的方法,首先先感谢别人提供的资料。http://www.xuanyusong.com/archives/3553http://www.luzexi.com/Unity3d/游戏架构/前端技术/201...
  这篇文章是根据著名游戏设计师、PS4的首席架构师Mark Cerny 在2002年D.I.C.E上的一次分享整理的。可能是现有的视频资料中,他对他著名的Cerny Method(赛式方法论)最完整、最详尽的一次分享。因为实在非常经典、值得每一个从业者认真看看,但又一直没有比较完整的中文版本,所以...
导读:用简单的话语描述就是,要么花时间换钱,要么花钱买时间。我们都知道时间比金钱宝贵,为什么还有那么多玩家不花钱而愿意花费时间呢?用时间积攒符石的过程,是期待-收获-再期待-收获的反复循环,是一种稳定的、可持续的幸福感;而金钱的消费所带来的快感,只有一瞬间。  “这个月,《我叫mt2》又...
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写在前面原文链接:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/49389905我在9月份的时候对博客的主页换了个模板,一些童鞋可能会发现边栏多了个小雨伞的动画,再细心的同学可能会发现如果一直开着我的博客电脑耗电更快了…&helli...
  规则1:关卡中都有一个道具/特效拥有一些持久而实际的作用。  在符石中,游戏会有信仰神的存在。信仰不同的神祗会有不同的信仰效果,效果是由正面和负面效果共同存在的,例如信仰魔法之神会使角色的元素伤害增加3点,单同时承受的物理伤害也会增加3点。另外背叛信仰的神祗也会有各种负面效果,例如背叛了契约之神...
  虚拟现实第一媒体VR日报原创编译稿件,转载请注明出处!  在2015年旧金山召开的的VRX会议上,Schell Games的CEO Jesse Schell在舞台上分享了他对VR行业未来十年的看法,Jesse关于VR行业历史性的预测的视频发布在YOUTUBE的Crystal Ball Socie...
  作为游戏开发者同时也是linux的用户,来自BrutalHack的我们会在自己的项目中尽可能地支持更多平台。因为看到许多开发者在reddit和Twitter上鼓推这一主题,所以我们决定在此分享我们所掌握的知识。  “跨平台开发是很昂贵的”  这是游戏开发中一种常见的误解,...
导读:下面重点给大家介绍一下iTunes Connect 后台上传新App时需要提交的各项资料,切勿等待上传时才开始准备,这会严重影响你的上传进程和资料质量,如果严重的话,甚至会影响App的审核结果以及后续的推广计划。  一 、提审前备资料  众所周知,在iTunes Connect后台上传新应用时...
  最近知乎上有个问题,问到“为什么最近好多游戏公司倒闭了?”回答的人很多,也给出我们的看法,凑个整,给10个理由。  理由1:腾讯今年挣到了200亿,抢钱抢不过腾讯所以倒闭了  根据11.11腾讯发布的财报,2015年Q3腾讯当季手游收入达到了53亿,算上Q2的45亿、Q1...
没有神话,聊聊decimal的“障眼法”0x00 前言在上一篇文章《妥协与取舍,解构C#中的小数运算》的留言区域有很多朋友都不约而同的说道了C#中的decimal类型。事实上之前的那篇文章的立意主要在于聊聊使用二进制的计算机是如何处理小数的,无非我接触最多的是在托管环境下运行...
  VR在游戏和互动娱乐方面的前景已经很清晰了。对于很多人来说,那是让他们这么多年没有放弃的原因。但是VR还有更多的潜力——成为一个像手机一样改变世界的真正全新的计算平台。  虽然这一愿景已经持续了几十年,并且在虚拟现实中占有突出的地位,真正让VR广泛应用、冲击大众市场的道路...
  在刚刚发布的2015年11月TIOBE排行榜中,Java、C以及C++依旧稳居前三名,C#和Python分别位居第四和第五名,Objective-C和Swift则分别排在了第14名和15名。  本月Java的良好表现得益于10月底召开的每年一次的Java盛会--JavaOne。另外,本月波动比较...
  你是否听过“请注意做笔记”的建议?作为一名年轻的编剧,我发现这是一个让人困惑的建议,特别是在我的首次好莱坞会议时,导演说了一件事,然后制作人彻底反驳了导演,并要求进行导演不可能同意的内容改写。然而他们却微笑地进行协商,似乎已经达成了共识。到底发生了什么?如果在每场会议中都...
我为什么想干掉Unity3d?这个问题容我不答,每个做技术的人总有一些完美主义。 你使用u3d的过程中是不是痛并快乐着呢。 就从两个国内具有相当普遍性的痛点说起。 il2cpp,unity作出了这个决策以来,导致每个程序员都拥有了大姨妈,每当接入ios平台,就得再死上一次。每当看一眼打出来的包的容量...
  玩了暴雪炉石的协作模式之后明白了一见事情:作为一名策划,设计的争斗太多了,各种游戏的核心模式也是如此,我应该将核心的感受设计的更偏向于爱与美好。记得很多年以前的魔力宝贝就是如此,游戏里的玩家是互帮互助地玩下去的,感觉很好很好。  正文:  石传说双人合作模式体验炉  一、游戏机制记录  关于炉石...