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 非科班设计师如何学习前端?让@Hux黄玄 (现微信前端)用亲身经历告诉你!作为一枚自学出身的设计师,他可是走过了不少弯路,都是自己亲身经历过的,实打实的宝贵经验,全文不仅教你怎么学,还为将来的职业选择附上了细致的建议,满满的都是干货,来收!  笔者大学专业是数字媒体艺术,大一实习过动效设计师,大二...
  在塔防游戏中,有很多敌人都是向着同一目标前进的。在众多塔防游戏当中,有一条或几条预定好的路径。在一些塔防游戏中,比如经典的《Desktop Tower Defense》,你可以将塔放在地图上的任何地方,把他们作为阻碍敌人通往预定路径的障碍。试着点击地图来切换或移动墙壁:  我们将如何实现?  图...
在2013年,只有536个人曾经到达过太空,但是经过了一个多世纪媒体关于太空的幻想,太空现在已经成为了人类熟悉的领地。从《月球之旅》(A Trip to the Moon)到《坎巴拉太空计划》(Kerbal Space Program),太空几乎只存在于我们的集体想象中,我们最早的虚拟现实太空风景就...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/260课时更新目录: 课时19:19角色创建逻辑一23:34课时20:20创建角色逻辑二32:48课时21:21创建角色逻辑三14:56课时22:22触摸角色逻辑18:16课时23:23角色接口封装24:58课时24:24主城场...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/263课时更新目录: 课时9:008_里氏代换原则说明16:57课时10:009_里氏代换原则实例(一)16:57课时11:010_里氏代换原则实例(二)04:17课时12:011_里氏代换原则实例(三)04:40课时13:01...
需要组件:Panel、Sprite、Label、BoxCollider以及自定义的PopupWindowHandle.cs脚本组件。实现方法:1.制作按钮,用来控制弹窗1)添加一个Sprite,命名为PopupWindowBtn,向其添加BoxCollider组件,以及PopupWindowHand...
  一个成熟的中大型组织中,专业人员会有不同序列技术级别上升通道,比如腾讯及百度的T系列,阿里的P系列等。一些公开介绍的腾讯职级情况如下。  腾讯的职级系统有26个职业通道,如果你是一个一张白纸,没有任何职业能力的毕业生,可以从这个26个通道,比如行政、财务、设计、运维、开发、运营、产品&helli...
  构建关卡的时候,有两个重要的设计元素。游戏障碍和游戏技巧。游戏障碍是指游戏中对玩家形成挑战的元素,游戏技巧是指玩家与游戏互动的能力。关卡策划需要使用图表来制定各种障碍出现的时机和与之对应的玩家获得的游戏技巧或技能的地方。  游戏障碍  关卡策划用挑战包装关卡,延长游戏体验的设计。利用障碍引起玩家...
  Digi-Capital完成了首个虚拟现实/增强现实头戴式显示器全球技术基准,没有企业在所有指标中都获得最佳等级,有些不为人知的企业却在某些指标中获得最佳评级。在市场准备就绪方面,目前虚拟现实领先于增强现实。  跨七个成功关键因素(移动性、视觉、沉浸性、实用性、灵活性、可穿戴性和可负担性)共有2...
基本上牵涉到战斗的游戏都需要显示伤害效果,这里我们不谈伤害的效果如何如何华丽,我们只谈最基本的,怎么在游戏中显示伤害效果,正如用 TextMesh 显示角色名字(查看详情)那样,使用 TextMesh 显示伤害一点也不复杂,但是与角色名称不同的是,伤害效果会运行一段轨迹然后消失,更多的情况下,还应该...
 国网站GamersFTW评选了贡献最大的10个游戏制作人,全部都是小伙伴们熟悉的名字以及游戏。  NO.10 岩田聪  任天堂前任总裁,开发了任天堂DS、Wii还有多款游戏,不仅对主机开发做出了巨大的贡献,更让任天堂变得更加辉煌。  NO.9 三上真司  《生化危机》之父,这个意义就不用说了。《生...
  次世代,是日本流传过来的叫法,意思是下一个时代,未来的时代,常说的次世代科技,即指还未广泛应用的现金技术。后来这个名次变成了一个人们的习惯,将次世代变成一个名词,用来代表某类具备特定属性的游戏类型。  随着科技的发展,手机硬件不断升级优化,使我们可以在移动端上实现次世代游戏的画面效果。虽然如此,...
近段时间在国内外有非常多的VR(虚拟现实)沙龙、研讨会已经或者正要召开,从侧面也体现出世界上对VR的研究、讨论、发展正日益火热。但是懂的人自然懂,不懂的人可能仅仅知道VR是一个不明觉厉的东西,能让人看电影玩游戏更爽更享受,至于问到VR到底是个什么样的东西,是硬件?是软件?是一种技术?还是只是一个概念...