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 缘起 缘起是要实现一个需求,即寻找一个能制作如下图所示腿部弯曲动画的工具。  由于要求不能使用序列帧动画,因为一旦弯曲效果不理想需要全部重画,美术的工作量会很大,而且序列帧动画的图量也会很大。  一番寻找后,发现骨骼动画工具Spine可以完美的满足需求,并且其支持众多游戏引擎,包括我们正在使用的C...
  我们咨询了一些来自大型工作室和服务公司的音频专家如何创造出色的游戏声音。  Game Music Connect的联合创始人,同时也是音频专家和编曲家的John Broomhall:  尽早在你的项目中添加音频。这能够帮助你强化整体的游戏体验以及游戏的感知质量,并且在团队协作以及激发团队灵感方面...
前言: Unity使用ShareSDK进行分享,有的分享需要一些特殊设置,下面我来一步步的操作进行分享,当中还有截屏进行分享。 一:下载ShareSDK http://mob.com/#/index这是一个Demo例子,下载完毕后把Plugin下的文件都复制到自己的项目中其中的Demo.cs文件也拷...
 写这篇文章时,Oculus的官方输入控制器Oculus Touch已经有了原型。看相关资料、视频可以猜测其握感很好、精度很高,希望以后Oculus Touch可以一统江湖,成为Oculus平台下最自然、最成熟、最优秀的输入设备。  不过今年我们开始预研VR的时候,还没有任何关于Oculus Tou...
前言   几年前,撞库这个词对我们来说还算陌生,不过,我们对它似乎已不再陌生。  一个个撞库事件的背后隐藏的是什么样的黑色产业链?  一个个撞库事件的背后是什么样的利益驱动?  一个个撞库事件的背后谁是追魁祸首?  一个个撞库事件的背后我们该如何防范?  撞库,一个非属于漏洞的漏洞,威力无穷。  于...
这篇文章的目的主要想写一下自己的项目在使用Unreal Engine 3的NavigationMesh中遇到的问题和解决方法,希望其他用到这个系统的人少走些弯路。另外由于Unreal 4用的是一套NavigationMesh生成方案,最终的解决方法其实Unreal 4也是适用的。Navigation...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/262课时更新目录:课时4:UE4基础概念20:59课时5:给Unity3D开发者开的小灶17:50第 3 章 :掌握Unreal Gameplay Framework课时6:掌握Unreal Gameplay Framewor...
总览图:闲谈这个帖子主要用来解决一些教学视频里讲的移动方法过于单调(WASD和上下左右)的问题,欢迎新手,不懂提问,谢绝装比大神0.0~一、刚体(Rigidbody)移动AddForce函数1.基本使用 (1)获取组件Rb(this,GetCompoment,public) (2)Rb.AddF...
  1月的时候我们与Karolis Mikalauskas聊了他在游戏开发领域的第一次冒险。  之前作为图像作家的Mikalauskas曾经在好莱坞参与了多部大片的制作(包括一些科幻电影),他也为自己的第一款游戏《Dream Dodger》组织了一次成功的Kickstarter活动。这是一款无尽奔跑...
  《80天环游地球》是英国独立游戏工作室Inkle开发的一款文字冒险类游戏,改编自法国小说家儒勒?凡尔纳的同名小说。这款游戏将文字剧情与游戏性进行高度结合,为玩家带来全新体验,上架后收获了极佳口碑。《80天环游地球》在苹果App Store获得编辑推荐,获得英国电影学院奖(BAFTA)四个奖项的提...
  最近准备做一款以植物大战僵尸为素材的捕鱼类游戏,初期讨论的时候发现大家的思路都比较混乱。本人通过一段时间玩捕鱼之后,大致规划了一个捕杀的计算公式。大家可以参考一下,也欢迎各位朋友指出不足和漏洞。  1、基础计算公式  以1个玩家,单个豌豆(消耗1金币,攻击为1)攻击单个普通僵尸(获得10金币,生...
如果对XamarinStudio比较陌生的朋友可以看我之前的文章。http://www.xuanyusong.com/archives/3545这里废话我就不多说了。断点调试最恶心的地方莫过于在 递归里 循环里 Update里调试。因为程序会走很多遍,可是往往只需要调试其中某一次的数据。1.指定断点...
《梦幻西游手游》社交做的好很重要一点是它将玩家的能力成长与社交强相关,同时给玩家提供了一个模拟现实社会的社交环境,使得玩家在个人成长的过程中与社交紧密相连,使得玩家逐渐融入游戏社会,增加了游戏的粘性。使得游戏长久不衰.通过分析找到梦幻框架中值得借鉴的点。要点梳理梦幻手游能力养成线较广,同时后续扩展空...
  本文主要是说一些iOS9适配中出现的坑,如果只是要单纯的了解iOS9新特性可以看瞄神的开发者所需要知道的 iOS 9 SDK 新特性。9月17日凌晨,苹果给用户推送了iOS9正式版,随着有用户陆续升级iOS9,也就逐渐的衍生出了一系列的问题,笔者也在赶忙为自己维护的App做适配,本文写的一些坑基...
虽然我们日常货币化的分析主要关注的焦点是F2P游戏的货币化方法的分析,但是我们也很乐意来一次整体分析。毕竟,如果玩家因为糟糕的用户体验或者他们还不知道哪个菜单可以去商店而不玩你的游戏了,哪怕是最好的货币化系统也无济于事。在这方面,让我们一起来研究下游戏加载时间。我的论证来源于我丰富的游戏经验&mda...
今天博主想和大家分享的是Unity3d场景编辑器的扩展开发,相关的话题我们在Unity3d游戏开发之编辑器扩展程序开发实例这篇文章中我们已经有所涉及,今天博主想特别针对场景编辑器的扩展开发来进行下深入研究。对于一个场景编辑器来说,它主要的作用是3D场景视图中实时显示、输入反馈和相关信息的更新。在Un...
 原文:Trigonometry for Games – Sprite Kit and Swift Tutorial: Part 1/2,译者:Dev端  添加血条  接第一部分,在本教程中,你会学到如何让炮台向飞船发射导弹,炮台会给飞船带来伤害。为了显示飞船的健康程度,我们给它添加一个...
 想着要做数学了,你是不是浑身都冒冷汗呢?是不是因为搞不定数学就放弃你游戏开发者的职业生涯了?  千万别这样着急,数学其实很有趣的,这个教程会证明给你看~   我想要分享一个小小的秘密:作为App开发者,你其实并不需要了解很多数学。绝大多数我们在职业生涯里要做的数学工作都和我们日常生活要用的数学差不...
在iPhone6s发布之前,我们对于3D Touch功能是相当的期待。它可以测量你在屏幕上的按压力度,如此看来它在游戏方面似乎有一定潜力。我们和一些游戏工作室进行了沟通,聊一聊他们对于3DTouch新功能的计划。不过,聊之后才发现复杂度远超过我们的想象。  按下按钮  Nitrome的总经理Matt...