继上篇为各位介绍了BLACKSMITH的独特的角色阴影,本次将为各位介绍:BLACKSMITH深度分享之项目中的皱纹贴图(此系列文章将会同步在Unity官方微信平台和Unity中文官方社区同步更新)敬请持续关注更新。在我们筹备The Blacksmith短片项目的时候,我们从未真的考虑过将自定义皮肤...
经常看到论坛里面有问,unity中脚本怎么调用另一个脚本,或者unity里面的有没有事件管理器等等,下面我们可以看看unity解决脚本相互调用的几种方法1. 直接引用最基本调用另一脚本的办法。通常项目中使用在一个预制体的内部,该模块完全由自己负责基本不对外耦合,操作方式简单在Inspector中拖拽...
0x00 前言众所周知的一点是C#语言是一种强调类型的语言,而C#作为Unity3d中的游戏脚本主流语言,在我们的开发工作中能够驾驭好它的这个特点便十分重要。事实上,怎么强调C#的这个特点都不为过,因为它牵涉到编程的很多方面。一个很好的例子便是我们本文要介绍的内容——可空型,...
如今几乎所有手机游戏都有设计游戏地图,在这系列文章中,我将会从游戏制作人的角度分析几款热门游戏的地图特性,游戏包括《泡泡女巫传奇2》、《果冻爆破》等等。如果你尝试在游戏中加入地图元素,那么这篇文章会很适合你。 我会先从一部分值得开发者思考的问题说起,然后在下一篇文章中再加入特定游戏的详细评价。我挑...
整合模块这里参考了网络的OSI七层模型层,简单来说就是每一层中的模块都只能依赖下层模块,因此图中会有一个Common层,避免Framework中各个模块相互依赖。有了前面这些基础构件做铺垫,这里可以在宏观上面把之前的工作整理一下。前面说的模块大都能在Framework层找到。清晰的层级式框架本系列一...
首先我想先介绍下自己。我是来自荷兰HKU大学的大四毕业生。在大学四年间我带着发行游戏的目标创造了几款游戏。但是因为一些原因我未能发行全部的游戏。在大学的最后两年我完全致力于自己所创建的公司Speelbaars中,并且我们的第一款游戏《Lumini》也得到了学校的大力支持。我并不善于讲故事,所以我将在...
在国庆节来临之际,祝泰课全体师生国庆节快乐,希望大家可以快乐度过这今年的最后一个节日假期,说起来还有点小伤感呢~~泰课在国庆节期间也为同学们准备了丰富的优惠活动,更有泰课币和VIP5赠送哦!活动时间:9月29日13:00——10月7日23:55活动一:新课程半价预售!预售课程...
看了看Unity的官方案例,就顺便看了wayPoint相关。效果:WaypointProgressTracker.cs【固定】WaypointCircuit.cs【固定】using System;using System.Collections;using UnityEngine;#if UNITY...
网游协议开发1) 使用中间语言定义协议在过去的项目中,是这样做协议定义的:struct MSG_XX_MOVE { int x,y; int vx,vy; int ax,ay;};这样定义结构体消息,然后前后端都用C++开发,一起include这份文件。这样做的最大问题是,不够简洁...
在之前三期的《手游有故事》栏目中,我们以一位有3年入行经验的手游策划为主视角,讲述了他的种种辛酸经历,以此展现整个国内移动游戏行业的一些内幕现象。这三期内容的评论数非常高,最后一期甚至超过了3000,这完全出乎我们的意料,在此,我们也真心感谢大家的支持。 其实,在着手筹备之前三期《手游有故事》行业...
中秋月圆、佳节思亲、远隔天涯、举目有亲、心愿、祝愿、如愿、情缘、了愿。祝愿泰课全体师生中秋节快乐!“十一”福利活动即将上线,敬请期待!
本次我们要使用C#的方式进行txt文件的读取和写入,在Unity的开发过程中同样适用,下面来具体实现吧。 创建文件的打开、关闭、读取、写入类:MyFileStream要引入System.IO和System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary和,一个是文件读...
游戏数据开发 1) 静态数据(配表数据) 在你把数值把数据配置出来后,是不是需要为每一份配置表写一次解析呢?静态数据的设计主要考虑两个方面,一个是设计的人,一般就是策划,另一方是使用的人,一般就是程序。对策划来说,excel是最理想的工具,对程序来说,csv是性能比较好的容易解析的格式。当然,也...
游资网 文 / 逍遥剑客 VR渲染需要左右眼两幅不同的画面,现在的大部分引擎都是暴力的直接渲染两遍,这样做想想性能也很难达到75FPS(或90FPS)。 以Oculus DK2为例,1920x1080@75FPS,加上Super Sampling就变成了(UE4默认135%)2592x145...
首先,用一个简单的案例向大家介绍一下什么是“幸存者偏差”。 二战期间,盟军需要对战斗机进行装甲加厚,以提高生还率,但由于军费有限,只能进行局部升级。那么问题来了,究竟哪个部位最关键,最值得把装甲加厚来抵御敌方炮火呢?人们众口不一,最后一致决定采用统计调查的方式来解决,即...