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课程所在链接:https://www.taikr.com/course/244课时更新目录:第 5 章 线程,任务和同步课时43 进程和线程的概念课时44 线程开启方式1-异步委托课时45 检测委托线程的结束-通过等待句柄和回调函数课时46 线程开启方式2-通过Thread类课时47...
作者:李剑英原文:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33079&_dsign=fe01206a 剑英陪你系列又来啦。剑英是一个有大爱的人,热爱每一个程序员,尤其是年轻漂亮的女程序。最近组织朋友们玩了一次即兴团体诗创...
视差滚动,这一技术最早出现是在Nike better World,之后这一网页技术在这些年频繁的出现在人们的视线当中,网络上关于视差滚动的教程和插件已经是多如牛毛, 不胜枚举。 比如:30个让人兴奋的视差滚动、10个关于视差滚动的插件和教程、35个运用视差滚动效果的网站设计等等…1) ...
  游戏原画和游戏UI的区别是什么?工资待遇如何?  游戏原画在项目中主要是负责角色、场景设计,还有游戏的宣传海报和过场界面等完成度高的宣传画,原画更加看重设计和绘画表现力,在交互方面需求很少,沟通也较少,基本和三维、主美沟通就够了,下面我放了一些我们项目中需要设计的原画稿,方便大家了解原画工作内容...
  比之于2013年,今日的消除游戏市场对各位从业者来讲已显得如此残酷:产品和渠道的竞争自不多说,市面上几百上千款类型相同的消除游戏似乎已经穷尽了其变化的可能性。我们到底如何才能设计出一款可以从市场上脱颖而出的消除游戏?我们到底能做出什么超越同类产品的设计?我们的关卡又如何能够真正差异于市面上既有游...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/244课时更新目录:课时26 数据的初始化和LINQ的第一个基础使用课时27 扩展方法写法课时28 LINQ集合联合查询课时29 LINQ集合联合查询-扩展方法用法课时30 对结果进行排序 orderby d...
课程所在连接:https://www.taikr.com/course/235课时更新目录:(更新中)课时1 感知技术课程总概课时2 前期准备一课时3 前期准备二课时4 示例讲解一课时5 示例讲解二课时6 示例讲解三课时7 示例讲解四课时8 示例讲解五课时9 示例...
作者:大帅纷纭泰斗原文链接:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33049 要点:我们把脚本绑在对象上为什么不把对象抓到脚本里殴打呢?问题:那不继承Mono的话,协同以及实例化,以及每帧运算该怎么去做呢?最近看到一个做技能冷...
无论是主机还是如今的移动平台来说,射击类手游的操作始终是一个值得探讨的话题。  对于任何一个游戏设备而言,首先要解决的就是游戏的行动和视线两套系统,游戏射击类游戏模拟的是人的行动,需要两个方向轴,分别控制行动方向与注视方向。它模拟是人的视线,所以你看不到大部分自身角色的行动。另外它在3D空间中是瞄准...
  众所周知,在游戏设计中,新手引导占了一个非常重要的位置,大家或许都有过开发新手引导经验,而在开发过程中,大家恨不得把自己化身成一个背后灵,出现在每一个玩家的背后,然后手把手教导玩家应该怎么做——如果不这样做的话,玩家可能就会面临流失,每个人都这样不停的提醒自己。  但是在...
本文为Unity Technologies 技术支持经理 张鑫与原厂讲师 罗志达共同撰写的文稿,旨在于让更多投身VR领域的开发者在创建一个Unity项目之前,从过去,现在与未来的多重角度来了解Unity对VR产业的支持 VR的发展历史与现在火爆的原因 在开始了解如何创建一个VR项目之前,首先需要了...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/244课时更新目录:课时14 委托的定义和使用课时15 委托的定义和使用2课时16 Action委托课时17 Func委托课时18 int类型的冒泡排序课时19 拓展的通用的冒泡排序方法课时20 多播...
NewUnity 5.2 -通向 Unity 服务的大门已为您敞开更便捷的Unity 服务,在 Morpheus,UWP和 windows 10中部署,以及更多惊喜等待发现...Unity 5.2来了!您可在编辑器内轻松使用Unity服务。从服务视窗开始感受Unity Ads, Unity Anal...
  学习,永不止步!无论是刚开学的你还是工作几年的你,不能懒惰的停止自己大脑的思考,学习使人进步,使人更加睿智。互联网行业是充满了内容的创作者,发展最快。然而,良好的学习资源很难找到。特别免费的内容的学习资源。这份资料单作者挖过无数的网站,寻找过好多在线资源和对于游戏开发者来说有营养有价值的内容。希...
那是在一个阳光明媚的早上。我想应该是去年秋天的某个时候,我们终于等到了翘首期盼的消息:维京挑战者!终于来临!当然,它仍是一个早期的草稿:一個光头、没有任何皮肤纹理也尚未赋予任何材质——但我们依然为他来到我们的项目中而感到兴奋。 “快来人啊,把给这坏小子给我打上材质...
这一篇内容,会不停的修改。作为一个开放讨论的地方,有新的讨论就会加入进来。 一、怎么找工作? 作为一个新手,两眼一抹黑,你的人脉,你的学识,你的履历,还没做到你随便走进一家公司就能谋求到一个职位。工作就成为了一个问题。首先让我们来看一下找工作的几种常见方式。1.投递简历-》获得面试邀约-》面试成功...
  本月,TIOBE 指数改进了编程语言热度的算法。新算法改进了从结果中排除离群值(统计噪声)的方法。旧算法关注每个搜索引擎所出现的离群值数量,出现太多离群值的搜索引擎将被认为是不合格的,因为它的搜索结果“不受信任”。现在,只有个体的离群值(单个搜索引擎、单种语言的统计噪声)...
  《炉石传说》即使作为一款卡牌类休闲游戏,它的表现也并没有辱没暴雪出品的名头,精致的动画以及特效效果,丰富有策略性的多种游戏模式都令这款卡牌游戏具备了非常高的耐玩度。2014年的GDC大会,前暴雪工程师Brian,阐述了unity手机游戏《炉石传说》AI制作方面的一些经历和想法,请看下文:  大家...