作者:卡卡西0旗木泰斗链接:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=32902&_dsign=df9be613 这篇文章主要讲一下C#里面Attribute的使用方法及其可能的应用场景。比如你把玩家的血量、攻击、防御等属...
假如你是一个程序员,或者你了解程序员,那你可能也会和我一样,能够发现一些非常神秘的等式,屡屡出现在程序员的生活里,让人含泪微笑或笑中含泪。 加班 == 高效率高产出泡面 + 火腿肠 == 营养午餐忙碌 == 努力 == 好绩效跳槽 == 加薪别人拿 50000 月薪 == 我也该拿 50000 ...
在产品数量众多,竞争日趋激烈的移动游戏市场,一款F2P游戏要想获得成功,为玩家提供良好的第一印象极其重要。近日,资深游戏分析师Trevor McCalmont在一篇文章中分享了优化F2P游戏带给玩家初次用户体验(FTUE)的几点经验之谈。以下是对文章内容要点的编译。 移动游戏玩家往往是善变的...
关于游戏数值我只想说:数值不是你想象的那么简单! 下面具体说说我对数值工作的想法。 1)不要随大流。 例如,很多人就认为腾讯能成功靠的不就是QQ么。 例如,很多人认为数值小学毕业会四则运算就能做了。 例如,很多人认为游戏策划就是一个大混子,入职门槛低,随便一个人拉过来就干得了。 这些...
首先,准备一个Shader,用来显示霓虹几何体。它使用两个不同的贴图,一个用于白色霓虹中心,另一个用于围绕着它的发光。Shader代码如下: [AppleScript] 纯文本查看 复制代码 fixed4 frag_mult(v2f_vct i) : COLOR { fixed4 result...
前言 社交一直是各个手游想做但一直缺乏突破的部分。在《梦幻西游》出现以前比较成功的手游社交优化主要是降低玩家在游戏内沟通成本(如提供语音聊天功能,提供一键组队功能等)。部分重度游戏如《天龙八部3D》等,由于可拓展内容更多,游戏深度更深,玩家对帮派和师门这类玩家组织的需求更多,所以也在社交上得到...
UNITE 2015 BEIJING 于2015年4月18-20日在北京国家会议中心圆满举行。在这三天中来自全球20多个国家和城市的1万2千多位与会者,参与了全程12个专场118个议题的演讲日程,现场总共设立了71个展台近百个展商,更有218位媒体朋友与会并发布报道。继之前发布过的Unite课程,U...
Unity 5.1为开发者带来了全新的断言库。本篇文章中,我们将为您阐述何为断言库(ASSERTION LIBRARY),以及您如何用它以提升游戏中运行错误的诊断效率。断言是什么?为何要用它?一个断言就是一种检查状态的方法,如果这个状态为True,那么执行就会继续下去。若有任何突发异常或期望状态没有...
作者:卡卡西0旗木泰斗原文:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=32785&_dsign=78057cb0有限状态机很多人都听过,但是真正理解的人却不多。很多人虽然都也写了FSMState,FSM这样的类。但还是自己...
本篇教程中,我们会巩固上一篇所提到的矩阵和相机知识,并使用tdogl::Camera类来实现第一人称射击类型的相机。然后,我们会将相机与键盘和鼠标挂钩,使得我们可以移动和浏览3D场景。这里会学一些向量数学,还有上一篇没提到的逆矩阵。 获取代码 所有例子代码的zip打包可以从这里获取:http...
说起游戏的优化,在游戏开发中经常分为这几步:首先要确定游戏中经常会出现哪些问题 - Profile然后确定在哪些方向进行性能优化 - Analyze最后再尽可能将问题逐个解决 - Solve 游戏开发中一定是先做工具,进行Profile,再进行优化,所以,说优化就不得不再扯一下Profile。...
从太空入侵者到超级玛丽,旧时代的游戏行业里好像像素画这样的艺术形式已经广为人知。就像当年小时候我们玩游戏机时,我们沉浸在玩耍的快乐中,没有悉心考量这样的设计是怎么来的。如果你曾经也像我一样是个热爱创作的小孩,那么在看英雄们挥刀砍倒怪兽时,你也萌发出要画一张这样的画的想法吧? 近些年来,像素画在...
在显示大数据的时候,滚动条会经常被使用到,NGUI 自带的滚动条组件功能非常强大、方便以及实用,这次演示使用 NGUI 自带的滚动条组件。 测试场景如下: 如上图所示,我们需要设置 ImagePanel 的裁剪区域,这样我们才能正确的遮罩不显示的区域,然后我们使用一个测试...
先说说打击感的产生:打击感的主干是打击节奏。 节奏是线,下找(表现)点,上铺面(综合战斗感受)。反推分析流程:找点,划线,对面正推开发流程:划线,找点,铺面 不同的体验表现偏重决定了游戏的打击感。以《忍者龙剑传》,《战神》,《鬼泣》为模型:忍龙:高手拆招;战神:力量感;鬼泣:表演。 在开发...
New:一直期待中的开发者朋友们:Unity Linux预览版发布了!一直期待中的开发者们:上个月我们刚刚宣布Unity支持Linux版本的计划,8月26日,我们就正式发布Unity Linux预览版(experimental build of Unity for Linux)了!该版本是基于Uni...
Epic Games的虚幻4引擎在游戏开发者和玩家可以说是大名鼎鼎,现在最新版本4.9也正式放出,带来了多达129项改进(页面)。具体来说,4.9的更新完善了对移动平台的支持,包括动态阴影、追光等,Android平台也及时添加了OpenGL ES 3.1。目前很火的虚拟现实设备,比如Steam VR...
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