从游戏开发中学到的125件事
2015年09月29日 11:05
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更新于 2017-04-22 00:01
首先,我想介绍一下自己。我是荷兰HKU大学的大四毕业生。在大学四年里,我带着发行游戏的目标开发了几款游戏,但由于一些原因,未能将所有游戏发行。在大学的最后两年,我全身心投入到自己创立的公司Speelbaars中,我们的第一款游戏《Lumini》也得到了学校的大力支持。我不太擅长讲故事,所以接下来我将以列表的形式分享我过去几年在游戏开发中所学到的经验。
开发理念与行动
- 不要仅仅停留在创造游戏的想法上,要将其付诸行动。
- 不要只空谈理念,应通过创建游戏原型来呈现这些理念。
- 不要试图独自完成所有开发内容。
- 学习游戏开发的各个方面,包括编程、设计、美术和商业等领域。
团队协作与信任
- 相信与你共事的团队成员。
- 及时签订合作合同,保障各方权益。
项目规划与执行
- 提前做好项目计划,尤其是长期项目。
- 不要害怕向他人寻求帮助、获取信息或征求反馈。
- 要有舍弃的勇气,明白删减是创造的艺术。
- 理解“最低可行性产品”的概念和意义。
对待错误与挫折
- 敢于犯错,并从错误中学习。
- 要认识到无法阻止所有错误的出现,学会接受它们。
- 遇到问题不要惊慌,总会有解决办法。
用户导向与市场竞争
- 为用户开发游戏,而非仅仅满足自己的喜好。
- 一直待在舒适区无法发挥自身的全部潜能。
- 你将与无数开发者竞争以获得关注。
- 不要被激烈的竞争吓倒。
- 并非所有人都会喜欢你的游戏,这是正常现象。
- 总会有人喜欢你的游戏,你要做的是找到他们。
- 很多人见到你可能会说喜欢你的游戏,但实际情况不一定如此。
职业现实与心态
- 不要期望通过制作游戏一夜暴富。
- 也不要幻想通过制作游戏迅速成名。
- 你的游戏可能会影响某些人的生活。
- 不要让他人的负面评价打击到你。
- 现实地规划自己的未来。
社交与网络
- 增加与他人的交流沟通。
- 接触社交媒体,拓展人脉和影响力。
- 即便你讨厌Twitter或Facebook,也不要排斥利用它们。
- 网络关系在游戏开发中非常重要。
- 不要轻视与你交流的任何人,每个人都有其价值。
- 礼貌对待每一个人。
- 永远不要把自己的路走绝。
金钱与创意
- 金钱本身并无罪过,开发游戏需要资金支持。
- 不要为了金钱牺牲游戏的创造性和想象力。
- 努力在想象力和金钱之间找到平衡。
学习与成长
- 保持持续学习的状态。
- 总会有人在某些方面比你更擅长。
- 当出现妒忌心理时,要学会解决和调整。
- 不要怨恨他人或事物,这只会浪费精力。
- 不必对所有争议都作出回应。
人际关系与利用
- 要意识到有人可能会为了达到自己的目的而利用你。
- 这些人也可以成为你的朋友,他们只是认可你的价值。
家庭与社区支持
- 家人即便不懂游戏,也能在其他方面帮助你。
- 与当地的游戏开发社区保持联系,结交朋友并学习经验。
成功与助人
- 无论取得多大的成功,在他人有需求时主动提供帮助。
- 牢记所有人都是从基层开始发展的。
行业认知
- AAA级游戏并非没有灵魂,制作这些游戏的人同样充满激情。
- 发行商并非邪恶的存在,大多数发行商是优秀的。
- 即使是大型发行商也会尽力做好工作,但大公司可能存在交流结构不便的问题。
活动参与与平台选择
- 尽可能参加各类活动,哪怕是当地的小型活动。
- 如果开发的是PC游戏,通常会想在Steam上销售,因为它占据了大部分潜在市场。
- 同时,也可以将游戏推广到一些较小的平台,如Itch.io、GoG等。
- 我对主机市场了解有限,很抱歉。
沟通技巧
- 如果有人愿意提供帮助,主动联系并请求他们的支持。
- 如果对方未回复你的邮件,可能是因为他们邮箱邮件过多还未看到。
- 可以继续发邮件,但注意不要引起对方反感。
- 与他人建立关系后,社交媒体是比电子邮件更好的交流工具。
团队规模与灵感获取
- 项目初期不需要过多的人员。
- 尽量避免缩小团队规模,扩大团队规模是更优的选择。
- 从身边的各种事物中获取灵感,而不仅仅局限于其他游戏。
- 灵感可能随时出现,要想办法及时记录下来。
文档与营销
- 尽管可能不受欢迎,但游戏设计文件非常重要。
- 团队中需要有人关注业务事宜,这个人也可以是开发者。
- 要真正重视游戏的市场营销。
- 尽早开始营销你的游戏。
网络言行与责任
- 要明白所有发布在网上的内容都会一直存在。
- 要对自己在网上的言论负责,即使是在情绪不佳时说的话。
应对攻击与学习
- 会有人试图攻击你的弱点。
- 这些人不值得你过多关注。
- 尝试从他们的言论中学习,因为其中可能隐藏着真相。
引起关注与内容检查
- 如果想引起他人的关注,可以选择打电话沟通。
- 仔细检查发布文本内容的语法。
策略与创新
- 某些策略可能会随着时间推移而失效。
- 保持创造性,避免复制他人的作品。
合同与沟通
- 仔细阅读需要你签名的任何文件,有不理解的地方大胆提问。
- 与记者接触时,认真思考想要分享的故事。
- “我只是想要制作有趣的游戏”不是一个好的宣传故事。
- 避免使用“创新”“吸引人”“独特”等流行词来描述自己的游戏。
盈利模式与多人游戏
- 跳出常规框架,思考游戏的盈利方式。
- 创造多人游戏很有趣,但这类游戏往往较难销售。
奖励与媒体曝光
- 获得奖励是好事,但颁奖者不一定会购买你的游戏。
- 奖励虽不能直接促进销售,但能帮助你获得更多媒体曝光。
- 媒体关注固然重要,但真正推动游戏成功的是那些愿意向朋友推荐你的游戏的玩家。
游戏推广与销售
- 不要害羞,向一些小型网站、YouTuber和Streamer展示你的游戏副本。
- 只要能说服两个人购买你的游戏,就可能实现盈利。
- 不要因为对方是朋友就购买其游戏,要基于自己的兴趣。
- 如果你这样做了,其他朋友可能也会有同样的期待。
游戏评估与改进
- 如果游戏在Steam Greenlight状态持续数月,可能说明它还不够优秀。
- 这并不意味着游戏不好,只是需要重新规划。
- 如果游戏在开发前几周还不够有趣,可能很难变得有趣了。
- 此时应抛弃原有理念,尝试全新内容,而不是反复修改。
人员成本与个人生活
- 雇佣人员需要花费资金,即使采用收入共享政策也是如此。
- 花些时间培养游戏以外的兴趣爱好。
- 不要将所有时间都投入到一个项目中,适当休息,避免失去兴趣。
资金投入与风险控制
- 不要害怕投入资金,从长远来看通常是值得的。
- 无论如何都要避免欠债。
承诺与支持
- 如果有人给予承诺,在他们忘记时勇敢提醒。
- 不要害怕提供现金支持,但要做好风险评估。
游戏价值与动力
- 一款优秀的游戏对玩家来说应该是有意义和价值的。
- 确保游戏“有趣”是实现这一目标的简单方法。
- 当失去动力时,退后一步,提醒自己做这件事的初衷。
团队管理与反馈
- 团队中出现争吵是正常的,但要确保争吵围绕重要的问题。
- 认真倾听团队成员关心的事情。
- 永远不要忘记,任何成功都是整个团队共同努力的结果。
- 当有人寻求反馈时,不要害怕给予批评,并提供建设性的意见。
- 指出问题的同时,要考虑可能的解决方法。
- 对自己的成功和失败都要负责。
问题认知与公众表现
- 你遇到的问题并非独一无二,可能有人已经有过类似经历。
- 在公众场合或演讲时,尽量表现得自然。
沟通理解与活动参与
- “不”不一定意味着“永不”,要理解对方的真实意图。
- 提交游戏参加一些竞争性活动。
玩家体验与推广
- 制作游戏是为了给玩家玩,不要害怕玩家在游戏中失败。
- 设计游戏时要考虑到部分玩家可能不太擅长,但也不要低估玩家的能力。
- 认真对待每一位玩家。
- 推广游戏时不要害怕受挫,坚持不懈才能取得成效。
游戏测试与经验
- 对游戏进行测试,并不断迭代优化。
- 测试过程中收集数据,同时重视自己的直觉。
- 如果感觉某个不错的报价是真实的,它很可能就是真的。
- 经验之谈通常有一定的参考价值。
- 但每个人的经历不同,不能完全照搬他人的经验。
诚实与专业
- 不要为了参与对话而撒谎。
- 不要因为不知道某些内容而不敢承认。
公关与发行
- 安排专人负责PR工作,并相信他能做出正确的决策。
- 即使游戏还未达到100%的满意程度,也会有发行的时机。
坚持信念
- 永远不要放弃!