洞悉的博客

共 3994 篇文章

写文章

大小端详解

作者:何小成 端模式(Endian)一词源自Jonathan Swift所著的《格列佛游记》。在这本书里,根据敲开鸡蛋的方式不同,人们被分为两类:从圆头开始敲开鸡蛋的人属于Big Endian,从尖头开始敲开鸡蛋的人属于Little Endian(这种表述十分形象)。小人国的内战就源于吃鸡蛋时究竟该从大头(Big-Endian)还是小头(Little-Endian)敲开。在计算机领域,Big…

2016-07-01 16:01
0 0
已发布

游戏业洗牌下的程序员心声:还在加班么?赚够钱了么?

民间流传着一句俗语:“程序员有三宝,钱多、话少、死得早”。然而,没有谁天生就是程序员,每个人都是通过后天努力才成为程序员的,其中的艰辛难以言表。 ## 游戏公司的核心——程序员 游戏公司的核心是什么?毫无疑问是技术,而程序员在技术领域中是非常典型的代表。为什么这么说呢?因为程序能够实现策划和美术的需求,同时满足玩家对无 BUG 游戏的期望。 ## 中国早期的程序大牛们…

2016-07-01 15:58
0 0
已发布

游戏关卡的玩法规划设计思路

在游戏领域,关卡设计常常是热门话题。每当提及某款游戏,人们往往会立刻讨论其关卡是否有趣。这里所说的关卡设计,准确来讲是关卡玩法设计,因为除了玩法设计外,还有美术设计,如光影镜头的变幻等,这些不在本文的讨论范围内。 如今游戏类型繁多,关卡形式也五花八门,但基本的设计思路是一致的。以下将从五个方面阐述关卡规划设计的思路,可作为一种方法论。 ## 1. 关卡存在目的——游戏内容展示…

2016-06-28 14:38
0 0
已发布

七个角度总结国内外游戏公司的理念差别

## 一、从游戏方向 国内外主流游戏存在一个核心差别,国内游戏注重成长乐趣,而国外游戏侧重体验乐趣。 国内游戏的乐趣源于升级、成长,追求比他人更强。玩家当下所做之事本身或许并无乐趣,但这些行为带来的结果能让玩家获得乐趣。而国外游戏的乐趣在于游玩过程,玩法会调动玩家的即时反应或策略思考,做出选择并行动的过程充满乐趣。即便部分国外游戏有成长系统,其目的也是为了增强当下的体验乐趣。 …

2016-06-28 14:36
0 0
已发布

运营实战分析:游戏运营该如何优雅地背锅

经常听到游戏运营讨论背锅问题。当游戏出现问题时,责任归属往往难以界定,可能涉及策划、运营、技术、测试、美术、市场等多个方面。笔者认为,在游戏运营过程中,一旦出现问题,运营通常难辞其咎。既然可能要背锅,那么如何优雅地接锅呢?接下来,我们探讨游戏运营优雅背锅的正确方式。 ## 一、运营事故 ### (一)发生原因 运营事故常见的有两类: 1. **技术方面**:例如游戏出现…

2016-06-27 17:47
0 0
已发布

为什么你的游戏同时需要内在奖励和外在奖励

“萝卜白菜,各有所爱”,玩家玩游戏的原因各不相同。有些人渴望体验探索的乐趣,有些人热衷于控制或战胜对手,还有些人钟情于引人入胜的游戏剧情。 尽管玩家类型多样,但有一个共同点:都渴望获得奖励。没有奖励,玩家可能就不愿继续游戏,游戏也会失去意义。这一点看似显而易见,却常被忽视。例如,若下一个颜色编码升级并非任务奖励,让玩家反复击杀 12 只无用的野猪来提升经验值就毫无价值。 …

2016-06-27 17:44
0 0
已发布

从苹果、索尼等大厂的态度看2016年独立游戏生存环境

导语:今日闲暇,逛了逛独立游戏贴吧,看到一个吐槽广电7月1日起实施的App Store新审核政策的帖子。 该帖子引来了众多独立制作人的围观与吐槽,大家看法不一,有认可的,也有反对的,但多数人认为楼主想法过于单纯。尽管广电此次针对App…

2016-06-27 17:42
0 0
已发布

Unity手游崩溃异常如何捕获 C#及JVM捕获

## 1. C#脚本异常捕获 C#脚本未捕获的异常与Android和Native未捕获异常有很大区别,C#脚本的未捕获异常不会导致应用闪退。因此,C#脚本异常的危害相对较小,但在游戏中更易存在。闪退问题能够及时被发现并修复,而C#脚本异常由于抛出时机不同,危害性也有所差异。例如,在`Start`、`Awake`等函数中抛出的异常,会导致`Update`、`OnGUI…

2016-06-23 17:26
1 0
已发布

Unity 项目设计与管理

对于 Unity 初学者和经验丰富的开发者而言,项目设计与管理都是迟早需要掌握的重要知识。本文由 Unity 技术支持工程师田彪,为大家全面详细地介绍 Unity 项目设计与管理的系统知识。全文分为五大板块,大家可挑选感兴趣的部分阅读。 ## 游戏项目构成概述 在制作游戏时,游戏内容丰富多样,但使用 Unity 设计游戏项目通常大致包含以下几个部分: 1. 项目简述 2. 策划文案 3.…

2016-06-23 17:22
1 0
已发布

【Unity Shader】Unity Chan的卡通材质

原文地址:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/51050591 ## 写在前面 时隔两个月,我终于更新博客了。此前一直在学习新知识、参与项目开发,觉得没有值得分享的内容,所以一直未更新。原本打算撰写关于云彩渲染或Compute Shader的文章,但考虑到所需时间较长,便决定先写一篇简单的。 …

2016-06-17 17:25
0 0
已发布

作者信息

洞悉

洞悉

共发布了 3994 篇文章