洞悉的博客

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Unity视频播放的各种实现方式汇总

Unity提供了多种视频播放的实现方式,开发者可根据具体需求进行选择。以下是对这些实现方式的详细总结: ## 1. MovieTexture ### 简介 MovieTexture是Unity的标准接口,支持的视频格式包括.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。不过,它仅支持PC端的本地视频播放。 ### 在游戏对象中播放…

2015-12-11 14:17
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教你一步步实现一个虚拟摇杆

各位朋友,大家好,我是秦元培。欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是 [http://qinyuanpei.com](http://qinyuanpei.com)。最近因项目需要,我决定尝试自己实现一个虚拟摇杆。所以在今天的文章中,我们的目标是使用 uGUI 制作一个能在移动平台稳定运行的虚拟摇杆(请不要问我为什么不使用 NGUI…

2015-11-03 11:09
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泰课校园行之——电子科技大学中山学院

## 活动基本信息 - **活动时间**:2015年6月2日 - **活动地点**:电子科技大学中山学院 - **主讲老师**:Siki(梁成朋),资深Unity3D讲师,泰课创始合伙人 - **面向学生**:游戏开发协会、Unity兴趣组、计算机应用系 ## 课程主题 本次课程采用噩梦射手的案例,从最基础的内容入手,旨在让同学们认识Unity,并深入了解游戏开发的各个知识点。 ##…

2015-06-12 17:01
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端午节+父亲节!超级福利活动来袭!

情系端午,感恩父爱!今年的端午节和父亲节仅相隔一日,同学们想好怎么过节了吗? 为感谢大家一直以来对泰课在线&泰斗社区的支持,我们特别准备了节日礼物! ## 活动奖品 ### 初次预告 一开始我们提到每人 10 个泰斗币,但这只是小玩笑啦。 ### 正式奖品 - 精美粽子礼盒 - 100 元面值的京东购物卡 端午节吃粽子是传统习俗,而购物卡可以让你为父亲挑选一份小礼物,表达对父亲的爱。 …

2015-06-17 12:09
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Unity 2D之Tile Map使用指南

## 如何创建Tile Map 1. 依次点击菜单项 `GameObject > 2D Object > Tile Map` 来创建Tile Map。 2. 此时,场景中会出现一个带有子节点的GameObject。该GameObject被命名为Tile Map,并且带有Grid组件,此组件用于决定所有Tile Map子节点的布局。其下的子节点被命名为Layer,Layer包含Tile…

2016-06-16 16:27
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Unity3D与Web服务器交互之图片数据的传输

本篇文章详细讲解在Unity3D与Apache服务器交互时,如何进行图片数据的传输。服务端语言采用PHP。关于Apache和PHP的配置,请参考[Unity3D与Web服务器交互之Apache,PHP和Mysql配置](此处应补充实际链接)。在图片传输过程中,我们使用的是Post请求方式,有关Post请求和Get请求的详细内容,请参考:…

2015-10-22 12:49
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经验分享:《节奏大师》UI优化历程

《节奏大师》是一款国民级的音乐游戏。撰写本文时,恰逢《节奏大师》三周年生日。2012年5月25日,《节奏大师》首次发布,吸引了众多玩家。时隔一年多,作为第三个登陆微信平台的腾讯自研游戏,《节奏大师》上线后迅速积累了大量用户。然而,随着用户数量的急剧增加,加之当时手机游戏开发技术尚不成熟,一些问题隐患在游戏上线后逐渐暴露出来。 ## 游戏性能基线与核心体验要求…

2015-10-23 11:42
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Unity3d 着色器语法(Shader)

在Unity3D中,着色器是实现各种渲染效果的核心,它通过特定的语法结构来定义物体在场景中的外观。下面将详细介绍Unity3D着色器的语法结构和各个部分的作用。 ## 着色器的基本结构 一个着色器的基本定义格式为:`Shader "name" { [Properties] Subshaders [Fallback] }`。 - **Properties*…

2016-01-04 13:55
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5分钟使用Unity制作AR应用

今天这篇教程将为大家详细介绍如何使用Unity结合Vuforia SDK制作AR应用。整个过程简单易懂,非常适合Unity初学者。最终我们将制作出一个向上跳跃的Unity酱AR效果。 **注意**:本文教程使用Unity 5.3.4进行制作,且已在Unity编辑器及Android设备上测试通过。 ## 第一步:注册Vuforia 首先,你需要前往[Vuforia官网](https:/…

2016-06-16 16:18
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Step By Step 创建你自己的游戏服务器(一)基本设计

作者:肥爪 原文:[http://taik.io/9a](http://taik.io/9a) 做服务器开发有段时间了,一直没做过什么总结。这次打算从这篇博文开始,按照自己的思路,搭建一个简单的游戏服务器框架(本人毅力不佳,有大量“太监”案底)。 ## 基本结构 首先介绍服务器的基本组成: - 一个登录服务器,负责简单的登录验证。 - 一个网关服务器,负责验证并维持与客户端的连接。 -…

2015-08-21 13:39
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