运营实战分析:游戏运营该如何优雅地背锅

2016年06月27日 17:47 0 点赞 0 评论 更新于 2017-05-09 09:26

经常听到游戏运营讨论背锅问题。当游戏出现问题时,责任归属往往难以界定,可能涉及策划、运营、技术、测试、美术、市场等多个方面。笔者认为,在游戏运营过程中,一旦出现问题,运营通常难辞其咎。既然可能要背锅,那么如何优雅地接锅呢?接下来,我们探讨游戏运营优雅背锅的正确方式。

一、运营事故

(一)发生原因

运营事故常见的有两类:

  1. 技术方面:例如游戏出现 bug、服务器不稳定等。
  2. 非技术方面
    • 运营:补偿或奖励发放失误、运营活动设置失误、开服设置失误等。
    • 策划:系统配置失误、玩法设计失误。

(二)预防措施

  1. 非技术方面:此类事故通常由工作失误导致,通过认真检查和核实,可避免大量失误。
  2. 技术方面:可通过多次测试(如内网测试、外网测试服测试)发现部分问题,但无法完全杜绝。

(三)如何背锅

预防措施虽能减少事故发生,但无法完全避免。若事故发生,应如何应对呢?

  1. 提前做好应急预案 在游戏测试阶段,问题较多,可能来不及等问题出现后再想解决方案,因此提前制定应急预案十分必要。
    • 准备各种公告模板:如服务器不稳定致玩家掉线、充值不到账、临时维护、出现 bug 等情况的公告。
    • 想好补偿措施
    • 充值不到账:除补偿充值的元宝外,额外补偿一定数量的元宝。
    • 临时维护:全服补偿一定数量的元宝。
    • 个别付费玩家遇到重大 bug:制定相应补偿方案。
  2. 做好运营事故记录 这一点非常重要,原因如下:
    • 证明运营团队在积极工作,避免领导不清楚工作成果和事故情况。
    • 从事故记录中分析事故发生频率,为后续工作提供指导。

(四)背锅故事

以下分享两个相关故事:

  1. A 公司案例:A 公司收到玩家投诉,某服有几名充值不多但装备精良的玩家。经运营排查,发现是客服给玩家补发 270 万铜钱时误发成 270 万元宝。因玩家已花费元宝并赠送道具给他人,单独处理困难,最终只能回档,该服也因此废弃。作为运营人员,对此负有责任。为预防此类运营事故,在发送道具时可采取以下措施:
    • 审核:建立发送道具的审核流程,降低出错概率。
    • 二次确认:发送元宝等重要物品时,设置二次确认框,减少错误发生。
    • 设置上限:设置发送元宝的上限,避免发送过量。
    • 检查:发送前仔细检查,同时结合上述方法避免人为失误。
  2. B 公司案例:B 公司独代 C 公司的一款 ARPG 游戏,某段时间全服频繁掉线,频率约为 3 天一次。多次沟通后,C 公司仍未找到问题原因,虽尝试多种方法,但仍 3 - 4 天出现一次全服掉线情况。B 公司记录掉线时间点并附在邮件中,要求 C 公司优先全力解决。此案例体现了运营事故记录的重要性:
    • 直观了解事故发生频率,若频率高、影响用户体验,则需优先解决。
    • 记录的时间点、掉线范围等具体信息,有助于 C 公司研发人员分析解决问题。

二、版本调整

在版本调整中,运营可能起主导作用,这就涉及调整效果问题。若调整效果不佳甚至比调整前更差,运营就需背锅。 若调整后数据变差,可能有以下原因:

  1. 用户属性和结构变化:两次数据分析的玩家属性可能不同,如第一次分析的是游戏咨询网站导入的玩家,第二次是某些特殊网站导入的玩家,其付费能力和留存率会有差异。
  2. 分析方法不一致:不同公司的运营数据公式和定义存在差异,两次分析算法不同可能导致数据差距。
  3. 其他因素
    • 开服时间:如过年期间、工作日或周末等不同时间段,数据会有所不同。
    • 支付方式:支付方式改变(如之前可用微信支付,调整后不可用)可能影响数据。
    • 运营活动:若前期刚完成一波运营活动,后续数据可能会受影响。
    • 游戏阶段:游戏处于前期、中期或后期,数据表现也会不同。
  4. 新版本内容不佳:若出现这种情况,需去除新版本中不好的内容。

下面继续分享故事:B 公司独代 C 公司产品后,有诸多优化需求,C 公司也加班修改,但调整后数据比之前更差。C 公司在群里吐槽,数据差主要体现在付费率和留存率方面。出现这种情况可能是用户属性结构发生变化:

  • 调整前,游戏处于测试阶段,在 a 平台,玩家以工会成员为主。
  • 调整后,游戏进入公测阶段,在 b 平台,玩家多为网站广告弹窗用户。

数据变差的原因主要有两点:

  • 在产品质量差距不大的情况下,工会玩家的数据表现优于网站弹窗用户。
  • 测试阶段和公测阶段不同,测试阶段核心玩家较多,留存率和付费率等数据通常更好。

三、进度跟进

运营提出需求后,在开发过程中主要扮演跟进、协调沟通的角色,推动需求完成。若需求推进受阻,可能是运营跟进不力。进度跟进中可能存在以下问题:

  1. 沟通不及时:如 UI 完成后未及时告知客户端,程序完成后未及时通知测试等。可能是忘记沟通,也可能是不清楚对接人。此时,运营需跟进进度,完成一项及时通知对接人员。
  2. 问题隐瞒影响进度:如原画、UI 完成,但程序某部分需要更多时间,此时应与程序人员沟通,探讨是否有其他方式达到相同效果。

下面分享一个故事:E 公司运营 e 提出与某平台对接的需求,技术 e 要求平台提供 key 的相关文档,运营 e 告知平台人员后,平台人员答应提供。一周后,运营 e 询问开发进度,技术 e 表示因平台未发送 key 文档,工作尚未开始。经了解,原对接人已离职。若运营及时跟进,此类情况可避免。

以上情况在 CP 方较为常见,渠道或发行方同理。若耽误进度,运营有责任。在进度跟进中,务必做到及时沟通。

四、玩家反馈

在有游戏的地方,QQ 群、论坛等通常会出现玩家的负面反馈,如吐槽游戏坑、出现 bug 等。有人吐槽说明玩家尚未流失,运营人员应安抚玩家,整理分析反馈内容,与研发沟通,优化游戏或调整运营策略。若玩家未得到妥善安抚导致流失,运营需背锅。

在回复或安抚玩家时,不建议使用过于官方的语气。如玩家询问因临时维护无法进入游戏的原因,官方回复“游戏正在维护中,维护结束时间请留意官网,对您造成的损失,我们非常抱歉!”不如采用卖萌的语气与玩家交流,真诚对待玩家,玩家能感受到运营的态度。

下面分享运营 H 的两个故事:

  1. 故事一:H 公司游戏更新后,一个大帮派消失,这是技术 bug 导致的。技术人员处理 3 天未解决问题,可能因排期或技术能力原因。运营 H 认为仅给帮派成员发放补偿可能导致玩家流失,于是让原帮主重新建帮,自己创建小号加入帮派,刷道具和铜钱提升帮派等级和贡献,最后删除小号。
  2. 故事二:运营 H 负责的游戏有个不合理设置,100 级后每 10 级有等级封印,首个达到 110 级的玩家经验减半,这对大 R 玩家不利。策划答应修改,但技术需一周时间。为避免大 R 玩家流失,运营 H 应玩家要求创建小号,进入等级封印服务器,刷到等级第一名破除封印后删除小号。

作为游戏运营,背锅不可怕,关键是如何避免事故发生以及解决问题,这才是优雅背锅的正确姿势。希望与正在背锅的运营人员共勉,大家也可在评论中分享自己的背锅故事。

来源:gameres

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