从苹果、索尼等大厂的态度看2016年独立游戏生存环境

2016年06月27日 17:42 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 20:09

导语:今日闲暇,逛了逛独立游戏贴吧,看到一个吐槽广电7月1日起实施的App Store新审核政策的帖子。

该帖子引来了众多独立制作人的围观与吐槽,大家看法不一,有认可的,也有反对的,但多数人认为楼主想法过于单纯。尽管广电此次针对App Store的严加审核暂不针对独立游戏,但仅至少过万元的手游版号申请费用以及繁琐的申请程序,对于三五人的制作团队而言,成本就已过高。而大厂根本无需为此操心,他们只需多花些钱雇佣专人负责申请即可,版号申请费用更是不在话下。

这一话题源于近期业内一篇外媒报道。广电总局新规定显示,自今年7月1日起,中国区App Store中的游戏应用将面临更严格的审核,无论游戏是由国外开发者还是国内开发者开发,在上架前都需经过一轮审核。若第三方游戏开发商想加快审核进度,可能需支付2000 - 5000美元(约合1.3万元 - 3.29万元),不过独立开发者无需额外付费。从某种程度上说,这次政策确实是对独立游戏制作团队的一种鼓励。

独立游戏(Independent Game)制作是相对于商业游戏制作的另一种游戏制作方式。在国内,独立游戏兴起较晚。起初,独立游戏并不盈利,受众小众且不受重视。但随着手游市场红利期的消逝,游戏同质化严重、缺乏新意的问题日益凸显,独立游戏开始受到越来越多的关注与青睐。这些独立游戏人怀揣着梦想与情怀,凭借新意和对团队未来的期许,在聚光灯下逐渐成长。对于国内游戏市场而言,他们宛如盛夏里的缕缕清风,在急于寻求新增值点的市场中显得尤为珍贵。

事实上,如今我们能更明显地感受到整个大环境对独立游戏的支持与呵护:

苹果App Store:专区推荐 + 打折促销

不久前,苹果在App Store上开辟了新专区“独立游戏展示区”,该专区旨在展示出色的独立游戏及其开发商,获推荐的游戏均显示限时打折。2014年11月,苹果曾对部分应用推出1元促销活动,使下载量增长了12倍。尝到甜头后,苹果针对独立游戏推出打折专区,试图通过价格战推广独立游戏。

谷歌Google Play:开设独立游戏专区,增加试玩功能

谷歌也为独立游戏开辟了推荐专区,并在Google Play搜索页面提供游戏的免费10分钟试玩。对于真正有创意、好玩的游戏来说,这一功能能起到一定效果。不过,该功能仅限于投放了搜索广告的游戏。

Steam:免费醒目宣传栏和公选系统

2016年一季度,Steam销量排行榜单上,个人开发的独立游戏《星露谷物语》夺冠。Steam与独立游戏一直相互依存,它在推销独立游戏时,不仅会为游戏提供最醒目的宣传位置(此项服务免收广告费),还会举办一系列应景的促销活动。

另外,Steam Greenlight是独立开发者公认的优质平台。开发者通过缴纳一定数额的入场费(100美元,全额捐赠给Child's Play),就可以在绿光上展示自己的游戏。若只是展示游戏概念以确定市场和玩家意愿,可选择提交概念展示,无需费用。若游戏获得足够多的支持,Steam就会联系开发者,游戏将从展示状态进入Greenlit(批准)状态,后续只需签订几个协议,集成Steamworks、社区相关事项,即可进行制作发行。

索尼:合作愉悦是最重要的因素

索尼如今是独立游戏开发者大型会议的常客,它支持了纽约的IndieCade、东京的Indie Fest、京都的BitSummit等一系列游戏开发者大会。积极参与这些活动,有助于游戏开发者为索尼的PS视频游戏平台开发一系列游戏。

索尼负责独立开发者业务的客户主管尼克·苏特纳(Nick Suttner)表示:“我们尽全力支持平台上的开发人员,按照他们要求的时间和方式发布游戏,并尽力排除各种障碍。我们允许开发人员在平台上自主发布,没有数量限制、无需投票,也没有其他冗余程序。”

正因如此,索尼在独立游戏开发者中广受认可和好评。今年10月上线的PS VR还将带来数量可观的独立游戏精品。

不仅是上述大厂,微软、任天堂、EA等也已陆续向独立游戏敞开怀抱。EA上周在洛杉矶结束的E3游戏展前发布会上,正式宣布了独立游戏发行项目EA Originals,据悉参与的独立开发商可获得100%的利润。由此可见,大型游戏厂家已开始布局游戏生态圈,在自研优秀游戏的同时,大力聚集独立游戏开发者,为其游戏平台建立丰富的游戏资源和庞大的用户群。

然而,在看似利好的大环境下,大多数独立游戏开发团队仍需险中求胜,为生存而奋斗。国内移动游戏市场竞争愈发激烈,商业力量对细分市场的探索使得“独立游戏”渐渐成为一种噱头,其含义和意图变得复杂,不再纯粹。未来,我们期望游戏人不要遗忘独立游戏精神,也期待更多精彩新颖的独立作品问世。

来源:魔方网络

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