为什么你的游戏同时需要内在奖励和外在奖励

2016年06月27日 17:44 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 20:09

“萝卜白菜,各有所爱”,玩家玩游戏的原因各不相同。有些人渴望体验探索的乐趣,有些人热衷于控制或战胜对手,还有些人钟情于引人入胜的游戏剧情。

尽管玩家类型多样,但有一个共同点:都渴望获得奖励。没有奖励,玩家可能就不愿继续游戏,游戏也会失去意义。这一点看似显而易见,却常被忽视。例如,若下一个颜色编码升级并非任务奖励,让玩家反复击杀 12 只无用的野猪来提升经验值就毫无价值。

和玩家玩游戏的原因一样,游戏中的奖励也多种多样,比如玩家历经复杂游戏流程后看到的壮丽景观、能让角色更强大的道具,以及可供玩家通过角色进行创意表达的方式等。这些奖励可大致分为两类:内在奖励和外在奖励。

二者的重要区别

内在奖励源自与控制、探索环境和游戏玩法相关的“纯粹”内在情感。而外在奖励则是玩家通过与控制、探索游戏空间等玩法互动获得的,如道具、战利品、装饰物、成就等。

那么,哪种奖励更好呢?是否应更侧重某一种?这与游戏类型有关吗?玩家是否更倾向于某类奖励?答案很明确,若想让玩家持续玩你的游戏,就需要同时提供这两种奖励。

玩家开始游戏时,通常会先关注最直观的内容,如视觉效果、游戏世界、操作控制和玩法,也就是内在奖励。这些元素构成了玩家对游戏的第一印象。例如,角色操控是否困难?操作是否流畅自然?音效设计和画面展示能否让玩家沉浸其中?游戏是否存在导致频繁崩溃的漏洞?

如果玩家对内在奖励不满意,可能就会停止游戏。比如游戏操作无响应或帧率过低,玩家很可能不再继续。当然,不同玩家的选择会有所差异,但游戏的整体体验必须保持一致。开发者可以借鉴同类型的成功游戏,或者参考那些与自己游戏体验相似且值得学习的内容,同时,开发者自身的想法也很重要。

尽早划分内在奖励

此外,根据内在奖励给玩家留下的印象,他们可能愿意投入更多时间享受这些奖励。流畅且有反馈的操作能让玩家投入更多时间。所以在游戏开发初期,应重点关注这方面内容。若无法有效设置,就没必要设计基于可破坏环境和复杂规则的 boss 战斗,从投资回报的角度看,这样做没有意义。

然而,随着玩家游戏时间的增加,这类奖励的价值会逐渐降低。玩家最初看到这些奖励时的惊喜感会消失,他们会习惯游戏操作,对这些内容的新鲜感也会不再。

此时,玩家会像摇滚音乐会上的乐迷一样,开始关注外在奖励。例如,为了通关某一关卡需要获得什么特定道具?完成特定任务后在排行榜上能排第几?自己能变得多强大?为何变强需要这么长时间?

不要忘记你的外在系统

外在奖励开发系统有助于提高玩家留存率。常见的关卡成就三星系统,对提升游戏玩家留存率就非常有效。

像《暗黑破坏神》《命运》《全境封锁》等基于战利品的 AAA 级游戏,会为长时间游戏的玩家提供更高的破坏力、铠甲、治愈能力等升级,它们都拥有出色的外在奖励系统。不过,外在奖励的设置要根据游戏类型而定。

遗憾的是,无论内在或外在奖励系统多么出色,玩家最终都会感到厌倦。除了不断完善和扩展游戏内容,或开启全新玩法,开发者似乎也别无他法。

来源:蜜蜂网

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