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NGUI单选框如何设置?其实NGUI中是使用Toggle来实现的,我们现在就来看一下怎样实现的。 using UnityEngine; using System.Collections; public class toggle : MonoBehaviour { UIToggle[] toggles...
如何在cocos2dx中响应win键盘事件,一共有两种方式,下面我们就来看一下具体的实现的过程 第一种方式: [cpp] view plaincopy #include <windows.h> #define KEY_DOWN(vk_code) (GetAsyncKeyState(vk_...
我们今天要学的是UnityD中预设Prefab的使用方法,下面我们就具体的来看。 首先来了解一下预设:在Unity3D项目中,Prefabs(预设)是一种可被重复使用的游戏对象。具有以下特点: 1. 它可以被置入多个场景中,也可以在一个场景中多次置入。 2. 当你在一个场...
对于cocos studio 发布资源到xcode的问题,我直接上图和方法。想在Xcode下用真机跑cocos2d-x项目,结果发现导入了Resources目录后Xcode报Could not inspect application package错误,这纯属是Xcode自己的问题,从Xcode 4...
因为Shadow是Static baking。因此针对Unity Lightmapping Shadow相关设定 ,不用Pro版也可用,那么它是怎样设定的呢,下面我们就来看看:如图:
分享一下Unity 设置显示隐藏的方法。在使用unity3d开发游戏的过程中,我们常常会遇到需要隐藏或者显示的操作,针对这一点,下面做了一些总结。一、设置Renderer状态在游戏的开发中,所有能够被渲染的物体都包含有一个Renderer组件,使用它可以将物体渲染到屏幕上,那么如果禁用了这一组件的话...
介绍一下NGUI如何设置anchor为高级的方法供大家学习交流。UIButton点击发出声音以及UIButton事件回调Anchor锚点:为了适应不同的屏幕,保持当前的UI不会变形用户订的基准点Atlas:图片集,NGUI支持TexturePacker直接解析Font:按钮字体,如果没有自己制作静态...
关于unity自带water资源的问题,玩在unity里面用 water (Pro Only)做的水, 水面只有倒影,而没有阴影。 怎么让水面有阴影,图中的角度别的地方都产生阴影,就水面没有。还有水面波纹大小怎么调节? 玩把[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.8)]wa...
这里主要介绍的是ngui 工具面板里面的显示和隐藏,供大家来学习交流。本文选自StackOverflow(简称:SOF)精选问答汇总系列文章之一,本系列文章问题:Sona我刚开始学NGUI和Unity。在UI root里有两个面板,分别叫做firstPanel和secondPanel。secondP...
今天给大家分享一下unity3d导入模型的教程,也就是具体的导入导出流程,废话不多说,直接开始吧。
还在找基于unity3D的角色动画控制的教程?找PDF?WORD?哪有那么麻烦,直接给你个视频教程,慢慢学。地址:http://www.56.com/u13/v_MTAzODU5NzE0.html
说一下cocos2dx游戏素材的获取方法。在游戏开发过程中,容易因为游戏素材而困扰,网上下载的素材又显的太老。我这里提供一个简单的方法。首先下载一个你想要的游戏素材的游戏android安装包(不要下载大公司的游戏,因为他们的图片都是经过加密的,比如天天酷跑),这里以无头鸡为例子大部分的素材是独立的(...
unity3d游戏终于开发完了,到了要接入渠道SDK了(老板让我接入360,小米,当乐,91,50多家渠道SDK)我要疯了,为unity3d游戏接入渠道SDK是一件非常蛋痛的事情! 市面上多达100多家的渠道需要接入SDK,每次都要看文档,问他们技术,非常痛苦! 不过现在好了,艾麒公司出了一个abc...
学习了unity ngui插件的同学知道ngui中有哪些控件吗?你能全部说出来并且知道使用方法吗?今天我们就具体来了解一下unity ngui 有哪些控件。 一、Scene 1.创建一个新的场景(New Scene)。 2.选择并删除场景里的MainCamera。 3.在NGUI菜单下选择Creat...
分享一下cocos2d-x项目apk打包运行黑屏有哪些原因,自己找到了2个。1、我在windows平台下开发了一款应用,使用cocos run -p win32 可以正常运行,没有问题,当使用cocos run -p android 第一次报错出现关于AssetsManager.cpp中log部分的...
关于NGUI uiatas内存的问题,其中(29,1.2,29)是目标点,它画了8个点,8个点,大家可以看到,依次向目标点靠近。注:如果你的Monster和Hero距离很短,那可能只存储起始位置 length=1 这种情况很多 至少我测试出来很多,我自动把它屏蔽了OK正在写一个游戏。由于2D且比较简...
今天主要来说下unity3d 模拟drop drag的主要区别。游戏中经常会用到储物箱等GUI,GUI的一边是物品的图标,另一边是一个角色,你可以拖动这些图标放置到角色上,为它装配装备。那么我们首先来实现较为简单的Drag&Drop功能。如图所示:首先来制作三维的场景:1. 使用Create...
unity3d navmesh 如何动态寻路呢?领导让做个动态寻路的效果,而不是简单的自动寻路。意思是,首先Monster 检测hero的位置先自动寻路,如果hero位置不改变,说明刚才的寻路路径是正确的;如果hero位置改变,但是改变后的位置依然在旧的寻路路径上,也说明旧的寻路路径有用;但是如果h...
介绍一下ngui 加粒子特效的教程,供大家学习和参考。最近自己在做音乐舞蹈手游,因为要做点击特效,所以“参考”了一下节奏大师,之前在蛮牛里面看到有人发过在按钮上加特效的文章,感觉对我没什么用,因为我是用NGUI做的特效而不是用粒子,粒子太耗性能了,而且粒子是3D对象,要用在NGUI上面还是有点麻烦的...
主要介绍一下NGUI scroll view 刷新的问题。概览一个被裁剪的UIPanel是不完整的,除非它能像滚动视图那样被拖动是吧?没错!只需要简短的三步,就能把panel转化为滚动视图:首先,选择你想拥有滚动视图的Panel,然后在场景视图中右键打开菜单,选择Attach->Scroll ...