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说一说关于cocos2dx 图片平铺的问题。游戏过程中,偶尔需要截图和保存图片,但是cocos2d-x本身对这方面的支持比较少,所以只能用比较特殊的方法来保存RenderTextureRenderTexture是一个通用渲染对象,可以通过构建一个RenderTexture对象,进而把要渲染的东西填充...
对于unity Animation 控制播放的使用,我也不是非常的了解,但是最近看了一些资料,就简单的来分享一下我对于这个控制播放的简单的总结和思路。动画脚本 Animation ScriptingUnity's 动画系统允许你创建一个漂亮的动画蒙皮角色. 动画系统支持动画融合,混合,添加动画,步调...
分享一个unity3d子弹飞行拖尾的效果,详细制作教程,在游戏开发中,有时会需要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现渐隐效果。就好像子弹的运动轨迹,如果不借助引擎的帮助,那么这样的效果就需要通过大量的图片来实现。而Cocos2D-x的拖动渐隐效果类CCMotionStreak就帮助我们实现这个效果。下面...
当我们在unity ngui中创建虚拟键盘时,同时就需要创建虚拟键盘按钮,那么unity ngui 虚拟键盘按钮是怎样创建的呢?下面我们就来学习。 1、新建一个GUITexture,重命名为JumpButton 2、给JumpButton选择所需的按钮图片 3、新建如下js脚本,添加给JumpBut...
详细说一下对于unity3d LightmapSettings.lightmaps的介绍,unity3d中ScriptableObject是一个非常有用的类,它可以帮助开发者存储一些希望保存的在运行时用到类的实例数据到文件里面。正文 风刀的项目是一款用unity3d引擎制作的3D页游,...
分享给大家一个cocos2dx跑酷游戏制作的详细视频教程,里面详细的介绍了跑酷游戏是怎么做的,只要你有一点基础都是可以学会的,但是前提是一定要扎扎实实的看完,学懂、学会,这样的话你才可以自己做出来一块好的跑酷游戏,跳转地址:https://www.taikr.com/course/116
unity存储本地数据是怎样做到的呢?现在我们就来看看它是怎样通过代码实现本地数据存储的。 using UnityEngine; using System.Collections; //路径工具类 public class PathKit { /** 后缀常量字符 */ public const s...
下面是最新unity技术面试时被问到的问题,作为unity学习者你又知道多少,现在就认真来看看吧。对找工作应该会有帮助。 1、NGUI在不同屏幕分辨率下如何适配? NGUI本身是按照高度进行适配。NGUI按照目标设备的高度(targetHeight)与设置好的高度(manualHeigh...
发现许多人给我一样在找三国群英传 u3d 源码,因为需要我找了一下,被我找到了,有兴趣的可以去看看 http://bbs.taikr.com/thread-480-1-1.html
Unity3d_android交互 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。而Unity for Android打包直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到的,但是Unity...
初学ngui的时候对UIPanel绘制原理不是很了解。所以就找了相关的文章,在这分享一下。 UIPanel其实是面片,UIDrawCall动态实例化出材质球,再通过UV偏移和缩放,达到滑动显示的效果 。因为是动态实例化出的材质球,加上UIPanel是Editor的界面,所以看不见。网格的...
这两天在学习的时候看到了unity “星象台”室内场景的教程,感觉很漂亮,在这分享给大家。 室外建筑模型主要是制作整体的建筑外观,它强调建筑模型的整体性,在模型结构上也偏向于以“大结构”为主的外观效果,而室内场景主要是制作和营造建筑的室内模型效果,它更加强调模型的结构性和真实性,不仅要求...
Unity3d 地铁跑酷操控的过程是通过代码实现的。下面我们就来看看具体的地铁跑酷操控代码吧。 1.用于记录每次操作的开始点和结束点、开始时间和结束时间 public class Swipe { // Fields public Vector3 end; public float endTime; ...
unity Navigation mesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路。。导航时,只需要给导航物体挂载导航组建,导航物体便会自行根据目标点来寻找最直接的路线,并沿着...
unity怎样实现镜头景深效果?今天我们就来看看。废话不多说,直接上代码 Shader "Hidden/Render DOF Factor" { Properties { _MainTex ("Base", 2D) = "white" {} _Cutoff ("Cutoff", float) = 0...
怎样通过unity wasd控制人物移动,不需要转身,今天我们就来看过程。通过wasd获得行走的方向,然后对应控制角色的位移就可以了 首先定义 一个 枚举变量,为角色可能的状态。 public enum ActionState { Attack_1, Attack_2, Attack_3_1, At...
许多同学在面试的时候都碰到这样的问题:在物体发生碰撞的整个过程中,有几个阶段?下面我们就来看一下unity 碰撞的阶段。 一共有三个阶段,同时3个阶段的函数分别是: 1.OnCollisionEnter 2.OnCollisionStay 3.OnCollisionExit
好多同学可能是才开始接触unity的,所以多unity不是很了解,没有关系,我们可以通过其他的方法先对unity有一个大致了解,现在我就送给大家一本Unity3D入门教程中文版.pdf,让同学们更好的了解这门课程。网盘地址:http://pan.baidu.com/s/1eQgXiwE
为了使同学们对NGUI菜单有一个系统、全面的认识,能够在今后的开发中熟练地运用各个功能,以满足开发的需求。今天我们就来主要将ngui 菜单。 NGUI的菜单中包括Attach a Collider、Make Pixel Perfect、Create a Panel、Create a Wi...