unity ngui 虚拟键盘按钮

2015年01月22日 09:38 0 点赞 0 评论 更新于 2017-05-09 20:03

在 Unity NGUI 中创建虚拟键盘时,必然需要创建虚拟键盘按钮。那么,具体该如何创建 Unity NGUI 虚拟键盘按钮呢?下面我们来详细学习。

创建步骤

步骤 1:创建并命名 GUITexture

首先,新建一个 GUITexture 对象,并将其重命名为 JumpButton。这一步为后续设置按钮的外观和功能奠定基础。

步骤 2:选择按钮图片

JumpButton 选择所需的按钮图片。合适的图片能直观地展示按钮的功能,提升用户体验。

步骤 3:添加脚本控制按钮功能

新建一个 JavaScript 脚本,并将其添加给 JumpButton。以下是脚本的详细内容:

@script RequireComponent( GUITexture )

// 定义跳跃速度,单位为浮点型,这里设置为 3.0
var jumpSpeed:float = 3.0;
// 定义一个 CharacterController 类型的变量,用于控制角色移动
var controller : CharacterController;

function Update() {
// 遍历所有触摸点
for (var i = 0; i < Input.touchCount; i++) {
// 获取当前触摸点信息
var touch = Input.GetTouch(i);

// 当触摸点处于静止状态且触摸位置在按钮范围内时
if (touch.phase == TouchPhase.Stationary && guiTexture.HitTest(touch.position)) {
// 此处可添加按住按钮时要执行的操作
// do something..
}
// 当触摸点刚开始触摸且触摸位置在按钮范围内时
else if (touch.phase == TouchPhase.Began && guiTexture.HitTest(touch.position)) {
// 控制角色向上简单移动,移动速度由 jumpSpeed 决定
controller.SimpleMove(Vector3.up * jumpSpeed);
}
}
}

这段脚本实现了按钮的基本交互功能。当用户按住按钮时,可以在相应的代码块中添加自定义操作;当用户单击按钮时,角色会以设定的速度向上移动。

通过以上三个步骤,就可以在 Unity NGUI 中成功创建一个具有基本功能的虚拟键盘按钮。

作者信息

feifeila

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