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关于NGUI按钮的图片切换不知道学习这方面的朋友了解多少,不是很清楚也没关系,今天我们来具体学习一下如何实现NGUI按钮的图片切换。 编写TestButton.cs脚本: [csharp] using UnityEngine; using System.Collections; public cl...
在unity中怎样修改 render queue呢?比如添加或者删除一个 render queue(渲染队列)。下面我们就来看看方法。添加一个渲染序列:选择[Composition(合成)]——[Add Render Queue]删除一个渲染序列:选中该渲染序列,按键盘上的Delete键即可。
我最近再看unity3d文档入门教程,前两天查东西的时候发现有的人在找相关资料,秉承着“独乐乐不如众乐乐”的理念,现在我把资料共享一下,有需要的朋友可以看看。链接:http://pan.baidu.com/s/1qW1B36O
在使用NGUI的过程中,我们用到按钮的时候,要如何获取NGUI按钮按下的信息呢?对于这个问题,我想不是我一个人遇到的,大家都遇到过,所以就和大家来分享一下,我是怎么来解决这个问题的,哪里有问题大家可以指出来,我们可以一起来探讨。Button -- 按钮 在NGUI 3.5 里,Button这...
有的同学在刚开始用unity3d 的时候可能不知道guitexture在哪里。现在我们来看看guitexture在屏幕的哪里。这个是没有锚点的,图片的自身原点就是在左下角为(0,0,)一个重要的公式:整个GUITexture图片的整体的自身坐标原点在窗口屏幕上的位置:pos(x,y) = (Posi...
在ngui中如何动态加载图片。这里主要还是介绍如何利用UISprite来动态的加载图片。我们现在主要介绍2个方法。 方法1: 直接在代码中创建和设置UIAtlas并对UISprite进行显示。这种方法可以对任何零散的贴图进行加载,但缺点是浪费DrawCall,主要应用在特别...
在我们的游戏开发过程中,经常会用到粒子特效,但是我们可能不是很了解列子特效的详细内容,现在我们就来具体看看unity3d粒子特效吧。 粒子特效 粒子特效的原理是将若干粒子无规则的 组合在一起,来模拟火焰,爆炸,水滴,雾气等效果。要使用粒子特效首先要创建,在hierarchy视图中点击create...
今天我们就来看看ngui内存优化是怎么做到的呢。使我们的手机以及平板更好的被充分利用。做3d移动端内存一直是一个让人们头疼的问题,加载的资源释放了,还有其他的也需要释放,比如ngui释放,其实主要是关于NGUI的Texture和Sprite释放,如果你脚本程序没用到NGUI组建的引用的话,切换场景后...
由于最近的在学习unity3D所以想要找unity3d破解教程,想着可能也有人和我一样需要,所以在这分享一下。 链接:http://pan.baidu.com/s/1ntwXVh3
对于unity NGUI动态加载的简单总结,供大家学习、参考和交流。在NGUI中提供了很简单也很方便的UIAtlas,它主要是把DrawCall改进和优化,将许多图片整合在一张贴图上,由于UNITY3D本身就有简单易用的缘故,因此只是需要用原生的GUI很容易忽视DrawCall的问题,所以NGUI为...
问一个关于unity 仪表盘转动的问题,求大神讲解。主要是我想做一个仪表,使用panel控件,背景图使用的是仪表盘,之后在上面放了一个picturebox控件,image是指针。并且我想让指针绕着靠近末端的一点转动,也就是让picturebox绕着某一点转动。我只要输入0的时候,指针指向仪表盘的0刻...
下面要介绍的是unity mipmap的意思和作用,如果哪位同学还对unity mipmap不了解,不妨可以了解一下。因为在三维计算机图形的贴图渲染中有一个常用的技术被称为 Mipmapping 。为了加快渲染速度和减少图像锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件 , 这样的贴图...
分享一下ngui基础教程,下面先上2张图,下面附带下载地址。 附件:/files/default/2015/01-22/103402a7a5e6175576.doc?4.6.0
在制作游戏的过程中我们需要用到unity表情动画的使用,那么表情动画怎么样使用呢?下面我们就来学习unity3d 表情动画使用。3DMax和Maya做完Morpher动画导出的模型U3D是不支持的,因为一进来就会报错。U3D默认是不支持morpher动画的,具体理由我也不清楚。 不过,目前有两种方法...
分享一个unity的电子书,这个是关于引擎的一本电子书,上一张图大家看一下吧。 下载地址:http://dl.dbank.com/c06eeupr1y
关于cocos2dx数据加密的介绍,我简单的来说一下我个人的看法, 因为在cocos2dx中, 使用CCUserDefault来保存游戏中需要用到的数据和一些内容。可是,这中方法存在一个问题。就是容易被别人偷窥。为了解决这个问题,我想到的办法就是给保存的数据进行初级加密。这样一来,加密之后的数据是...
下面是有关Unity脚本的生命周期的代码,有兴趣的同学可以看一下,具体的就不多说了,主要是分享一下这个源码,供大家在以后的工作中能用的上。 绑定后,先写脚本,代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class Test1 :...
说一下Unity3d sprite 是否受光照影响的详细内容,这个代码主要是介绍光照影响,大家可以学习一下,有写的不对的地方,大家可以指正。此代码仅供参考和学习。void Update () { if (isInvincible) { //2 timeSpentInvincible += Time....
关于unity3d基础知识简单总结,主要是针对我们的新同学来说的,如果你已经很熟悉这些内容,或者是一个老手,那就不要继续往下看了。prefab: 提供类似于C++中类的概念,方便用户建立对象。比如在建立碰撞盒的时候,可以建立prefab,方便同时修改碰撞盒的现实和隐藏。透明贴图 unity3d中...
说一下NGUI 无法显示粒子效果问题的解决方法供大家学习一下,因为最近在做粒子特效的时候,总是被UI遮挡。解决方法是: 因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,解决办...