我们在学习cocos2dx的时候,可能经常要用到cocos2dx场景切换,但是使用和了解是不同的,我们经常会用的东西未必就真的了解,因此今天我们来看看cocos2dx场景切换的具体操作过程。 一、介绍 Cocos2dx最酷的特性之一就是在两个不同场景之间提供了强有力的转换,例如:擦除效果,渐隐效果,...
如下图所示,unity3d如何使物体不接受光照要怎么做,就是让灯光A只BOX_A,而不照射BOX_B,怎么做?求解,目前是BOX_B也被灯光A照射到了,但我不想让它被照射到。
想问一下如何用unity做一个模拟仿真系统,求教程,本人想做一个关于FPS游戏的模拟仿真系统,求指点,由于这个系统也是近两年才发展起来的,所以网上很少有这方面的教程,求大神给个教程,或者有做这个方面的同学能一起交流一下。
学习unity技术的都知道人物动画模型在游戏中是必不可少的,但是有时候我们自己是做不出那么多的模型的。所以我在这给大家分享一下我找到的unity人物动画模型。希望对有需要的朋友有帮助。unity人物动画模型下载
有些同学在使用ngui制作的字体太小会模糊的现象会出现,下面我就来简单说下到底是哪里出的问题,但是原因可能不止局限于这一个原因,所以如果还是无法解决你遇到的问题的话,你可以到社区里面提问,那里面会有人做详细的解答。原因一: 注意Unity输出的Quality设定里面是不是选了Fast,如果是的...
想问下怎么用unity开发kinect拍照片,因为要拍照片,必须要先调用摄像头,但是由于Kinect自带的摄像头分辨率比较低,拍出来的照片很不理想,所以想换一个高清一点的摄像头,要怎么写呢?下面是我不用kinect,单独调用外部摄像头的方法:public string deviceName; ...
其实Unity3D 2D的寻路方式比较简单的,只要你做上几次寻路的地图,那寻路对你来说就是小kiss,下面我们就来说一下寻路的方法和详细的步骤,大家可以指正,或者有更好的办法是最好不过啦。现在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,...
unity换贴图的方法其实很简单,没有想象的那么难,只有几行代码就可以实现了,下面我就直接把代码贴出来供大家参考。直接将以下代码附加在要换贴图的模型上即可。var textures : Texture2D[]; //声明一个数组型的图片库; private var i : float = 0; /...
学习了一段时间的unity,对里面的组件有一个大致的了解,但是具体操作来说还不是很熟悉,今天看了一片关于unity sprite怎么获取切割后的图的文章,感觉还不错。 假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的...
怎样处理ngui Panel多层次事件响应异常的问题,我也不是很熟,就给大家分享一下别人的文章。 在使用NGUI的panel时,当两次Panel重叠时,当点击前面面板,后面版面按钮可能会被响应。这是因为NGUI将UI控件都当做3D世界中的物体来做碰撞体,当做射线碰撞时,才通过UICamera响应响应...
关于ngui anchors无法存在预制里的原因我不知道什么?在网上也找不到答案,如果哪位朋友知道的话可以给咱在泰斗社区留言,不胜感激!!1
这篇主要说的是unity对list中的gameObject排序问题,现在我们具体来看。 首先定义一个List类,这个类里面包含了Name和Total两个属性变量,下面就是针对这两个变量进行排序。public class Player{public string Name { get; set; }p...
关于unity 如何动态生成sprite,废话不多说。我们具体看代码。using UnityEngine;using System.Collections;public class SkillCDTimeSprite: MonoBehaviour { public string[...
如图,箭头指向的就是unity sprite连接线,所以说unity sprite存在连接线。通过滑动滚轮可以调节精灵的大小,当调整合适大小后,按下节点并移动节点到相应的位置,当节点数不够的时候,我们可以在节点的连接线上双击鼠标来增加节点的数量。
unity3d 游戏模式分类有很多,下面总结了8种,现在我们就来了解了解unity3d 游戏模式的八种都有哪些。 主要有: 一、 MMORPG-大型多人角色扮演类游戏,如时下火爆的《DNF》《DN》《诛仙3》 等。 二、MMOFPS-大型多人第一人称射击游戏,如《CF》等。 三、MM...
cocos2dx查找字符串中的特殊字符也是我们学习字符串的一部分,现在我们通过判断字符串来查找特殊字符串。 str —— 要被判断的字符串; compare —— 要判断是否含有的字符集合的字符串; belongOrNot —— 布尔值,为true表示判断str中的字符是否都包含在compare中...
刚接触在cocos2d的时候。不知道怎么样让cocos2dx停止动画,在网上查了一下,发现用的是这样一个函数: transition.removeAction(action) 如果你也碰到了相似的问题们可以试一下。
关于ngui内存驻留这方面的东西我不是很了解。之前有人问我,所以在这请教一下各位,如果有知道的可以进入https://www.taikr.com/发帖回复,非常感谢!
关于unity 使用dictionary,我在网上找到有关的文章,这里简单的介绍了unity dictionary的使用。有兴趣的可以看一下了解一下相关知识。 判断账号是否有重复,必然要用到一种数据类型--dictionary(字典),他的标准形式:dictionary<string,stri...
Unity Network 聊天在unity中是怎样实现的呢?下面我们就来具体了解学习Unity Network 聊天的实现。 1,首先建立一个新项目,文件夹名为chat。 2,给接收请求的脚本所绑定的对象,添加网络视图组件(听起来有点绕口)。我们的服务器脚本是绑定在主摄像机上的,所以点击主摄像机,...