cocos2dx场景切换
在学习Cocos2dx的过程中,场景切换是一项常用的功能。然而,仅仅会使用并不意味着真正了解其原理和实现细节。本文将详细介绍Cocos2dx场景切换的具体操作过程。
一、介绍
Cocos2dx的一个强大特性是支持在两个不同场景之间实现丰富的转换效果,如擦除效果、渐隐效果、放大效果以及分裂效果等。在技术层面,场景转换指的是在展示并控制新场景之前,先执行一个特定的转换效果。
在Cocos2dx中,转换场景类继承自CCNode,Layer同样如此。这意味着它们具有CCNode的一些基本属性和方法,为场景的管理和操作提供了便利。
二、创建转换类
在创建场景转换时,第一个参数通常是转换所用的时间,单位为秒。以下是场景转换的基本语法示例:
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionFade::create(0.5, newScene));
上述代码使用CCTransitionFade类创建了一个渐隐效果的场景转换,转换时间为0.5秒。
部分场景转换效果有自定义的参数。例如,渐隐变换可以设置渐隐颜色,其创建方法如下:
static CCTransitionFade* create(float duration, CCScene* scene, const ccColor3B& color);
通过这个方法,我们可以指定渐隐的颜色,从而实现更加个性化的场景转换效果。
下面是一个完整的场景转换示例,实现了页面翻转的效果:
CCScene *s = SecondPage::scene();
CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(true);
CCTransitionScene *transition = CCTransitionPageTurn::create(3.0f, s, false);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition);
在上述代码中,首先创建了一个新的场景s,然后启用了深度测试,接着使用CCTransitionPageTurn类创建了一个页面翻转的场景转换,转换时间为3秒。最后,通过replaceScene方法将当前场景替换为新的转换场景。当运行这段代码时,你将看到类似在一本书上翻页的效果。