下面是关于unity3d Resources.Load使用的一下知识,我知道的比较简单,在这仅供参考。

Resources.Load是本地动态加载资源所用的方法,也就是你想动态加载的时候才用到它,比如子弹,特效,某些实时更换的图片什么的,建议此文件夹不要放太多东西,在打包的时候,它会单独把里面的所有东西都集中打包到一起,不管里面有没有你用的东西,所以大多数资源应该是自己建文件放置。

Unity3d Resources.Load 加载获取数据。
  1. TextAsset TXTFile = (TextAsset)Resources.Load("Data/board" + boardN.ToString() + "." + rows.ToString() + "." + columns.ToString());
  2. TextAsset TXTFile = (TextAsset)Resources.Load(STR_DataBoard + boardN.ToString() + "." + rows.ToString() + "." + columns.ToString());
  3. if (TXTFile != null)
  4. Debog.Log(TXTFile.text);