unity3d Resources.Load使用

2015年01月26日 09:55 0 点赞 0 评论 更新于 2017-05-08 10:43

在 Unity3D 开发中,Resources.Load 是一个非常实用的方法,下面将详细介绍其使用方式和相关注意事项。本文内容相对基础,仅供参考。

1. Resources.Load 方法概述

Resources.Load 是用于本地动态加载资源的方法。当需要在运行时动态加载资源时,就可以使用该方法。例如,在游戏中动态加载子弹、特效或者某些需要实时更换的图片等。

需要注意的是,Unity 会将 Resources 文件夹中的所有资源单独打包在一起,无论这些资源是否被使用。因此,建议该文件夹不要放置过多的资源,大多数资源应该通过自定义文件夹进行管理。

2. 使用 Resources.Load 加载获取数据

以下是使用 Resources.Load 加载文本资源的示例代码:

// 示例 1
int boardN = 1;
int rows = 10;
int columns = 20;
string STR_DataBoard = "Data/board";

// 加载文本资源
TextAsset TXTFile = (TextAsset)Resources.Load(STR_DataBoard + boardN.ToString() + "." + rows.ToString() + "." + columns.ToString());

// 检查资源是否加载成功
if (TXTFile != null)
{
Debug.Log(TXTFile.text);
}

在上述代码中,首先定义了一些变量,然后使用 Resources.Load 方法尝试加载指定路径下的文本资源。加载完成后,通过判断 TXTFile 是否为 null 来检查资源是否加载成功。如果加载成功,则使用 Debug.Log 输出文本资源的内容。

需要注意的是,原代码中存在语法错误,!= 应该为 !=Debog.Log 应该为 Debug.Log。在实际开发中,要确保代码的正确性,避免出现此类错误。

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feifeila

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