分享一下cocos2dx iOS 震动的主要思路和步骤方法,之前在弄安卓的时候给安卓加过震动,今天就来说一下如何给IOS加震动。

ios framework里面的AudioToolbox可以很简单的实现手机震动。和android一样我还在SimpleAudioEngine里面加震动的代码。修改头文件SimpleAudioEngine.h

  1. // 增加震动方法
  2. void vibrate();

然后修改ios/文件夹的SimpleAudioEngine.mm增加震动方法的实现

  1. void SimpleAudioEngine::vibrate()
  2. {
  3.     AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
  4. }

下面是关于cocos2dx iOS 震动方法的截图,如下图所示:

好了,over,在需要的地方调用SimpleAudioEngine::sharedEngine()->vibrate();这样在手机上就可以震动了!

AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);是播放系统的震动声音。所以,设置根据系统设置来,如果系统关闭震动就没有效果了,当然这是最基础的实现,本来已经准备写回调来实现类似android中的指定时间,指定次数的震动,在某位老手的提醒后才知道ios对于这体验这方面的审查比较厉害,也经常会因为震动被打回,看来暂时没有必要了,过段时间需要在补上吧。