unity NGUI 3.7.0更新后里面添加了一些新的东西,通知也修改了一些,下面是部分改动,更多内容到网盘找

      新:加入通过UIWidget.onRender改变材质的属性。类似于OnWillRenderObject

      新:如果UITexture.mainTexture的panel只有他自己,那么切换UITexture.mainTexture和shader更快

      新:UIRoot增加的新的缩放模式,支持fill和fit

      新:制作bitmap字体时增加了可以忽略kerning information的功能
      新:NGUI发送的world_3D、world_2D事件现在发给rigidbody而不是colliders

      新:UIKeyBinding加入了新的设置“all”,会同时触发select、press、click逻辑

      新:加入 UICamera.isOverUI, UICamera.currentTouch.isOverUI,判断当前touch是否在UI上

      新:NGUI在Unity4.6+版本使用新的矩形变换工具来移动transform(编辑器中,不影响正常使用)

      新:UIPlaySound加入了OnEnable播放选项

      新:UIEventListener加入了OnTooltip

      新:TweenAlpha现在可以配合renderer使用

      修:去掉部分代码,现在panel可以使用更平滑的做动画

      修:grid、table即使没调用Start,可以可以在其上执行reposition

      修:动态字体基线计算排除一些特殊字

      修:Center On Child上个版本的问题
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