对于unity NGUI动态加载的简单总结,供大家学习、参考和交流。在NGUI中提供了很简单也很方便的UIAtlas,它主要是把DrawCall改进和优化,将许多图片整合在一张贴图上,由于UNITY3D本身就有简单易用的缘故,因此只是需要用原生的GUI很容易忽视DrawCall的问题,所以NGUI为...
问一个关于unity 仪表盘转动的问题,求大神讲解。主要是我想做一个仪表,使用panel控件,背景图使用的是仪表盘,之后在上面放了一个picturebox控件,image是指针。并且我想让指针绕着靠近末端的一点转动,也就是让picturebox绕着某一点转动。我只要输入0的时候,指针指向仪表盘的0刻...
下面要介绍的是unity mipmap的意思和作用,如果哪位同学还对unity mipmap不了解,不妨可以了解一下。因为在三维计算机图形的贴图渲染中有一个常用的技术被称为 Mipmapping 。为了加快渲染速度和减少图像锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件 , 这样的贴图...
分享一下ngui基础教程,下面先上2张图,下面附带下载地址。 附件:/files/default/2015/01-22/103402a7a5e6175576.doc?4.6.0
在制作游戏的过程中我们需要用到unity表情动画的使用,那么表情动画怎么样使用呢?下面我们就来学习unity3d 表情动画使用。3DMax和Maya做完Morpher动画导出的模型U3D是不支持的,因为一进来就会报错。U3D默认是不支持morpher动画的,具体理由我也不清楚。 不过,目前有两种方法...
分享一个unity的电子书,这个是关于引擎的一本电子书,上一张图大家看一下吧。 下载地址:http://dl.dbank.com/c06eeupr1y
关于cocos2dx数据加密的介绍,我简单的来说一下我个人的看法, 因为在cocos2dx中, 使用CCUserDefault来保存游戏中需要用到的数据和一些内容。可是,这中方法存在一个问题。就是容易被别人偷窥。为了解决这个问题,我想到的办法就是给保存的数据进行初级加密。这样一来,加密之后的数据是...
下面是有关Unity脚本的生命周期的代码,有兴趣的同学可以看一下,具体的就不多说了,主要是分享一下这个源码,供大家在以后的工作中能用的上。 绑定后,先写脚本,代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class Test1 :...
说一下Unity3d sprite 是否受光照影响的详细内容,这个代码主要是介绍光照影响,大家可以学习一下,有写的不对的地方,大家可以指正。此代码仅供参考和学习。void Update () { if (isInvincible) { //2 timeSpentInvincible += Time....
关于unity3d基础知识简单总结,主要是针对我们的新同学来说的,如果你已经很熟悉这些内容,或者是一个老手,那就不要继续往下看了。prefab: 提供类似于C++中类的概念,方便用户建立对象。比如在建立碰撞盒的时候,可以建立prefab,方便同时修改碰撞盒的现实和隐藏。透明贴图 unity3d中...
说一下NGUI 无法显示粒子效果问题的解决方法供大家学习一下,因为最近在做粒子特效的时候,总是被UI遮挡。解决方法是: 因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,解决办...
想问一个关于NGUI的position的问题,求大神讲解,社区里面没有找见。主要问题如下,请指点一二:我用sprite做了张地图 我想点击这个sprite 可以获得 鼠标点的位置(在这个sprite上的坐标)而不是屏幕坐标。求教大神指点
分享一个unity3d 有限状态机 例子来供大家学习、参考和交流,因为我们一般在游戏中都会这样使用状态机,代码如下:。enum State_Type { GameMenu, GameLoading, GameLogic, GameOver, } void Update() { swi...
详细的来为大家剖析一下unity flappy bird,附带源码内容详解。FlappyBird不用详细的废话了,它大家应该都玩过的,是一款极其简单,但是又很活宝的游戏。当我知道这款游戏的时候,就有一种把它重现的冲动,然后花了我4个多小时,写出来了一个可以玩的版本,分享给大家。下面简单介绍游戏的开发...
cocos studio csb 回调是怎么做到的?因为不是很了解,就在网上找了一下。下面就是相关内容,我们一起来看一下。 1.创建文件,修改自定义类名称 点击根节点 在属性栏中修改自定义类类名,如:MyClass 2.加入UI控件, 修改回调方法 选中想要设置回调特性的控件,进入高级属性,修改...
说一说cocos2dx 获得字符宽度的问题,下面放出源代码,供大家参考和学习。因为项目需要,所以我就弄了一下,现在给大家放出来,大家可以参考学习和交流,哪有问题可以指正。根据输入字符串,计算字符串所需要占的Size。封装代码如下,只需传入字符串,即可返回Size:Size ChartDemoScen...
关于unity mecanim和行为树我简单的来说一下我个人对于这个的总结。因为这个动画系统让unity几乎可以和unreal一个功能级别的游戏引擎了(画面先不说)。主要功能是动画重定位、动画状态机和混合树。动画重定位可能初学者比较少用到,但是当你积攒了一定的动画之后,你会希望上个游戏的动画用到下个...
说一说关于unity anchor设置中的custom的一些问题,详细如下。NGUI版本:3.6.5以下面的图,解释下基本的Anchors的使用(可以通过官方的Anchor和Chat例子进行深入学习) Target不是一定要是Sprite,可以是任意的UIRect(UISprite、UIPanel的...
下面这些既是unity3d prefab 的优点又是它的特点,在Unity3D的工程建设中,Prefabs(预设)是最非常用的一种资源类型,是一种可被重复使用的游戏对象。 1:它可以被置入多个场景中,也可以在一个场景中多次置入。 2:当你在一个场景中增加一个Prefabs,你就实例化了一个Prefa...
说一说关于cocos2dx 图片平铺的问题。游戏过程中,偶尔需要截图和保存图片,但是cocos2d-x本身对这方面的支持比较少,所以只能用比较特殊的方法来保存RenderTextureRenderTexture是一个通用渲染对象,可以通过构建一个RenderTexture对象,进而把要渲染的东西填充...