最新文章
Cocos2d-x游戏开发实例详解7:对象释放时机
03-25 13:59
Cocos2d-x游戏开发实例详解6:自动释放池
03-25 13:55
Cocos2d-x游戏开发实例详解5:神奇的自动释放
03-25 13:49
Cocos2d-x游戏开发实例详解4:游戏主循环
03-25 13:44
Cocos2d-x游戏开发实例详解3:无限滚动地图
03-25 13:37
Cocos2d-x游戏开发实例详解2:开始菜单续
03-25 13:32
unity3d 三角形
各位技术大牛,我想请教一个关于 Unity3D 三角形及正多边形排列的算法问题。
在 Unity3D 场景里,存在多个 Cube 对象(具体数量不确定,但至少有 3 个),现在需要利用这些 Cube 来排列出正多边形。例如,当有 3 个 Cube 时,要将它们排列成一个正三角形;有 4 个 Cube 时,排列成一个正方形;有 5 个 Cube 时,排列成一个正五边形,以此类推。
这里有一个关键要求,即所形成的正多边形的各个边必须紧密相邻。
希望各位大神能分享一下相关的实现思路和算法,在此先感谢大家了!