unity3d 三角形

2015年01月23日 11:52 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 15:11

各位技术大牛,我想请教一个关于 Unity3D 三角形及正多边形排列的算法问题。

在 Unity3D 场景里,存在多个 Cube 对象(具体数量不确定,但至少有 3 个),现在需要利用这些 Cube 来排列出正多边形。例如,当有 3 个 Cube 时,要将它们排列成一个正三角形;有 4 个 Cube 时,排列成一个正方形;有 5 个 Cube 时,排列成一个正五边形,以此类推。

这里有一个关键要求,即所形成的正多边形的各个边必须紧密相邻。

希望各位大神能分享一下相关的实现思路和算法,在此先感谢大家了!