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Unity是一款十分易用的游戏引擎,上手并不困难——恐怕也正因如此,少有人会仔细阅读帮助文档对Unity编辑器的功能做一个全面细致的了解,而一些非常实用的小功能在日常使用中很难被发现,但它们对工作效率的提升是有不小的帮助的。AlmostLogical的Devin Reimer有感于此为大家列举了10...
1.World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen...
Access数据库呢,是一个轻量级的数据库,以前在学习.net应用开发的时候了解过。在pc的软件开发中,很多时候,我们存储的数据量不会很大的情况都会选择他,主要他轻量级,容易部署。更多Access的问题,可以去微软的官网查看。在U3D中要访问Access数据库,我们需要用到两个dll,System....
前两天在用unity直连sqlserver数据库的时候遇到了发布后不能连接的问题,最后找到了方法,这里分享给还不知道的朋友,其实unity已经提供了很多实用的dll文件,连接sqlserver最主要的System.data.dll文件可以在C:\Program Files (x86)\Unity\E...
Unity是什么?首先读者需要清楚地知道,Unity是一种工具或者说软件,至目前成书之时已退出5.0版本。也可以说Unity是一款优秀的3D游戏引擎,其对于底层图形接口的封装为开发者省了不少事,极大地缩短了传统游戏开发应有的开发周期和人力成本。但是读者不能认为Unity是一门语言。Unity提供了图...
3DMAX中使用的是右手坐标系,但是Unity则使用的左手坐标系,所以导出Fbx的时候需要改一下3D模型的轴向。3XMAX中切换顶视图,默认坐标轴向是 :X轴向右 :Y轴向上: Z轴朝向自己。还是在顶视图中改成:X轴向右: Y轴朝向自己: Z轴朝下。然后导出 放在unity中 就可以了。。
默认Asset Store 的下载路径在C盘这里,盘比较小的话很快就满了;C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store把Asset Store文件夹整个剪切到D:\Asset Store之后,命令行运行mklink /j "C:\Users\用户名\A...
塔防游戏中的网格制作在大部分塔防游戏中当我们在建造单位的时候都会在可以建造的地方出现网格,我们在选择某个单位创建的时候鼠标移动到某个网格的时候这个网格就会处于选择状态,然后我们就可以在这个格子里创建一个单位,今天研究了一个塔防插件,把里面的网格部分分离出来做个小教程,分享给大家。在开始之前把用到un...
参考:3D战斗游戏之运动模式准备篇2 好了,做完运动模式的准备,下来就是该解决精灵动画的问题了。 在cocos之中,对3D精灵动画的支持有通过时间和通过帧数来指定。 比如一个动作,其时间是0.1->0.3,那么可以用如下语句来指定这个动画:1auto ani...
Unity3d导入3dMax模型会产生若干问题,按照官方的说明,将max模型导成fbx文件导入untiy似乎也不能解决1、x轴向偏转3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的是,在unity中旋转模型的时候,你会发现y轴参照方向永远朝上,而x和z轴则以模型本身的局部坐标为准,这样当模型...
3DMAX中使用的是右手坐标系,但是Unity则使用的左手坐标系,所以导出Fbx的时候需要改一下3D模型的轴向。3XMAX中切换顶视图,默认坐标轴向是 :X轴向右 :Y轴向上: Z轴朝向自己。还是在顶视图中改成:X轴向右: Y轴朝向自己: Z轴朝下。然后导出 放在unity中 就可以了。。
参考:3D战斗游戏之运动模式准备篇1 上篇我们说到了Cocos2d还没有支持3D的运动,所以更改引擎代码,自己升级了一个MoveTo3D和一个Moveby3D。 但是,这个方法比较暴力,并不是所有的开发者都可以容忍自己更改引擎的方法,哪怕这个引擎是开源的。所以,这次,说个不那么...
前两篇我们讲了构建一个游戏的数据库基础,基于数据库,我们已经可以实现按照指定的灯光、摄像机位置、3D模型文件、3D模型位置等等构建起一个场景和其中的精灵。 作为一个游戏,让这些场景中的精灵动起来是必须的,然后你就会发现一个有趣的现象——cocos的demo里面(cpp-test),3D精...
参考:3D战斗游戏之数据库篇1 上一个教程里我们做了数据库结构设计,在这个教程里我们就来简单说说怎样在游戏中依靠数据库调用产生一个场景。 很简单,加入一个LoadScene(),在Cocos载入一个Scene的时候,调用LoadScene()来载入场景所需的一切即可。 123...
最近心血来潮做个Cocos2d-x的3D游戏玩,摊子铺得有点大,说起来也是千头万絮,整理一下思路,不妨先从数据库开说吧。因为在我看来,游戏就是数据+规则+操作控制+动画展现。数据库是最基本的东西,所以第一步先说它。 做数据库设计,各人各公司,有不同的流程,我这是个做着好玩的项目,所以没...
Unity没有原生的实时镜面反射Shader包里4个文件Mirror.cs :与shader互动的脚本,使用这组材质同时要把这个脚本拖给使用的物体才能生效Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体Mirror-AlphaBumpSp...