今天,我们来学习cocos2d3.x绘制图形DrawNode:bool HelloWorld::init(){//////////////////////////////// 1. super init firstif ( !Layer::init() ){return false;}//绘制三角形...
今天在网上发现unity连接mysql的教程了学习了有关Unity连接mysql 数据库的方法 好啦不用废话直接代码如下:?0102030405060708091011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344...
今天我们继续学习cocos2dx 3.2的应用实例,用cocos2dx 3.2的瓦片地图制作。使用Tiled编辑地图每一个图层只能放一种瓦片瓦片的大小最好是32*32的倍数对象层里面设置路径的坐标主程序中获取对象层中的坐标,做相应的操作设置口袋精灵类:Monster.h#include “cocos...
今天我们继续学习关于Cocos2d-x 的实例应用Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎动态添加元素:触摸目标的判定是if (label->getBoundingBox().containsPoint(label->coverToNodeSpace(t->getLocation(...
学习真是一件麻烦的事,要学的东西真多,但是我们还要继续今天我们来学习关于Cocos2d-x 常用控件之Sprite, Sprite是基本图片元素,程序从场景创建类开始,可以在类的初始化时添加各种元素重写初始化方法)运行结果:
接下我们来学习cocos2dx 3.2制作Flappy Bird实践建立Land陆地层。首先设置AppDelegate.cpp,修改屏幕大小,并将第一个场景设置为WelcomeScene:#include “AppDelegate.h”#include “WelcomeScene.h”USING_N...
这个是我自己做出来的,cocos2d创建帧动画,今天来和大家分享一下1.将这个GIF文件用,UleadGIFAnimator打开,然后另存为图像帧,这样就将GIF转换成一组png图片了:2.打开TexturePacker,将图片拖进右边的Sprites框路面,然后设置OutPut的Date File...
1.从plist 读取配置2.0做法:CCArray* pKeyArray = CCArray::createWithContentsOfFile(levelFile);pKeyArray->retain();CCObject* pObj = NULL;CCARRAY_FOREACH(pKey...
让我们一起来看看cocos2dx 3.2制作Flappy Bird实践建WelcomeScene欢迎场景。首先,建立WelcomeScene类,作为游戏的第一个场景:#ifndef __WELCOME_SCENE_H__#define __WELCOME_SCENE_H__#include “coc...
常有一些小节的东西会绊住我们前进的脚步,今天我们来讲讲关于cocos2dx 3.3遮罩层的原始实现:目标效果:主角走到地图的某个地方被地图遮挡住实现方法:先将地图需要遮挡主角的部分用PS抠出来,作为一个新的layer层在初始化的时候,先添加地图,再添加主角,最后添加那个Layer层这样当主角走到地图...
我们今天来学习关于cocos2dx 3.3的口袋空战3 敌人层,敌人也有自己的动作,也定义为Sprite类也需要做碰撞检测,故设置物理属性敌人不断地从屏幕右端移到左端,用MoveTo实现敌人素材:代码:Enemy.h#include “cocos2d.h”USING_NS_CC;class Enem...
无聊的时候写这篇文章,没有人工智能。。。只能自己玩或者找个朋友一起玩BUG已经解决,请之前下载了的朋友重新下载。。。AppDelegate.cppbool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {auto director = Director::...
数据库数据项加密用于cocos2d-x操作数据库的实现都封装在LocalStorage这个类中。使用的是sqlite3。IOS、Win32平台的加密1.base64.h和base64.cpp添加项目Classes目录下。2.右键libExtensions项目,附加包含目录,把base64库所在目录添...
一个都不能死1 分析 :游戏中的基本元素有:人,障碍物,地板人:不断地执行跑步的动画,点击后人会向上跳障碍物:高矮粗细随机,不断向左移动,越界后消失地板:静止不动这3个基本元素构成了一个游戏层,层数可以增加或减少总结:场景只有一个,故建立一个Scene类作主场景人有自己的动作,故定义一个Sprite...
分析:边界层用于确定每个游戏层的边界,以便区分不同游戏层这里设置为(屏幕宽,140)Edge.h#include <iostream>#include <cocos2d.h>using namespace cocos2d;class Edge:public Node {pub...
今天,我们来欣赏一些Cocoa2D美术作品、App类UI设计、icon、logo设计欣赏,希望能对大家有所启发。
分析:敌人也有自己的动作,也定义为Sprite类也需要做碰撞检测,故设置物理属性敌人不断地从屏幕右端移到左端,用MoveTo实现敌人素材: 代码:Enemy.h#include “cocos2d.h”USING_NS_CC;class Enemy : public Sprit...
1.导入readyTitle和guide的Sprite2.设置点击监听事件3.点击触发时从场景移除这2个元素4.添加到GameScene里面Guide.h#pragma once#include “cocos2d.h”USING_NS_CC;class Guide : public Layer{pu...
这里和大家分享一些基础的Unity GUI 简介和实现方法,很适合初学者。。。。如有雷同,纯属意外~
源码介绍天天过马路–cocos2d-x手机游戏源码下载家通过触摸的滑动,控制一个小人向四个方向移动,躲避车辆,尽可能朝前走足够远的距离,以期赢取高分。车辆随机的从左右两侧跑出,你必须在他们的空隙穿过,否则你就会被压扁,当然,游戏中不可能让你一直提心吊胆大小:300 KB测试环境引擎版本:3.3rc0...